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TextureMappingAndParticalSystemSimulationOfTheFlam
- 对不规则模糊物体模拟是计算机图形学研究的热点问题之一,其中火焰是一种常见的涉及面较广的自然现象,因此火焰模拟具有重要意义。本文提出了一种基于粒子系统和纹理映射以及OpenGL混合技术的3D火焰模拟模型,本方法采用特定的几何造型作为基本粒子,既能提高绘制速度又能降低计算量,并通过粒子混合实现了火焰不同区域颜色的变化,同时反映了其中温度的差异。另外该方法还反映了风力对粒子系统的影响。实验结果表明,利用该方法模拟的火焰逼真,占用资源少,能较好地满足多种场合的实时绘制需要- Pairs of ir
MeshLength
- Mesh模型的任一水平面上的周长计算,OpenGL,MeshLab-MEsh length calculation
GEOMPACK
- 不规则三角网(TIN)能以不同层次的分辨率来描述地形表面,被视为DEM中最基本和最重要的一种模型。程序功能为带约束条件的离散点不规则三角网生成。-Voronoi diagrams, Delaunay triangulations
OUTPUT_GRAPH_BLOCK
- 格子玻尔兹曼方法中的外掠后台阶模型。并利用fortran调用opengl实现黑白及彩色流场的绘制。-Lattice Boltzmann method steps outside the sweep after the model. Fortran calls and use opengl achieve drawn in black and white and color flow field.
3dmax-and-vc-and-opengl-two
- 3dmax模型导入到用opengl库和c++实现的小场景中,有两个房子,屋顶是树叶,可以在房子内外漫游,用microsoft visiual studio 2008打开-3dmax model into the library and c++ with opengl achieve a small scene, there are two houses, roof leaves, you can roam the house and outside, with microsoft visiual
model
- 利用openGL人体模型!可以鼠标运动模型。-about openGL,Human body model