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MoShiPiPei
- 有一串10000位数的主串由1、2、3、4四位数随机获得,n位模式串是指有4的n次方个模式串,如2位模式串有:11、12、13、14、21、22、23、24、31、32、33、34、41、42、43、44等16个数组成。现在进行模式匹配,假设主串为:431324113122341324132等等,则第一次比较是43,第二次比较是31,第三次比较是13,依此类推,每比较一次则落得模式串中的一个,当所有模式串(有4的n次方个)都被找到时,记得所比较的次数,则这个次数就是这次匹配的结果。程序执行了
24
- 给定四个数(1--13),判经过四则运算后能否得到结果24,若能,输出表达式。
Ex24PointsGame
- 一、前言 24点游戏是一个常见游戏,出题者给出4个整数,要求答题者在指定时间内给出一个四则运算的表达式,恰好用上这这个整数各一次,计算结果为24,超出时间为输。 二、分析 用计算机来算这个题,搜索速度当然有很大优势,我编程喜欢考虑通用一点,不限制输入数量和结果数,甚至不限制运算符数量。这样组合数就很大,如果输入数比较多,则搜索时间会非常长。 我用两个方法来提高搜索速度:一、是大家都能考虑到的重复搜索问题,比如1,2,3和2,3,1所有的组合情况是相同的,我只搜索使用递增序
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- 用于计算1+1/2+1/6+1/24+1/120+1/720-Used to calculate the 1+1/2+1/6+1/24+1/120+1/720
ebs1.24
- 机器人大战EBS 1.24 无尽的战争-EBS 1.24 Robot Wars Endless War
faac-1.24
- facc音频解压软件,facc a codec for audio-facc a codec for audio
24
- 就是要读取比赛结果,然后进行排序,输出一个包括积分,净胜球,进球数等的积分榜。 解题过程:分成两步来做,先用比较合适的方式输入字符串,然后可以用qsort函数进行降序排列,同时把每个队伍当做一个结构体,这里就要主要用qsort函数对结构体进行排序的方法。-So, your task is quite simple: write a program that receives the tournament name, team names and games played and out
2010211307-1-24
- 分别写出下列函数的递归算法和迭代算法,并求出n=10时的函数值。 Fib(n)= n 当n=0或n=1 Fib(n-2)+Fib(n-1) 当n 2 假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点而不设头指针,试编写相应的队列初始化、入队列、出队列和判断队列状态的算法。 利用上述算法完成下面的各操作,并在每一操作后输出队列状态。 1)下列元素逐一入队:5,7,3,8,55 状态:5个元素 2)3个元素出队 状态:2个
2010211307-2-24
- 假设稀疏矩阵A和B均以三元组表作为存储结构,试写出矩阵相加(相乘—选做)的算法,另设三元组表C存放结果矩阵。 矩阵相加测试实例: 0 7 0 8 0 2 0 1 0 0 A= 4 0 0 0 5 B= 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 6 0 0 -6 0 处理过程提示: 输入稀疏矩阵A和B 检测A和B能否相加 矩阵相加运算 打印运算结果-Sparse matrix A and B are in
24dian
- 输入任意四个整数(0到10),运算符只有加减乘除,还有括号.每个数只能且必须用一次。要求判断这些表达的结果中是否有24。如果有,输出计算表达式:如输入4,6,1,1,输出 4*6*1*1 =24 (允许有括号)。-Enter any four integer (0-10), the operator only addition, subtraction, there are brackets for each number can only be and must be used once. R
24dian
- 输入任意四个整数(0到10),运算符只有加减乘除,还有括号.每个数只能且必须用一次。要求判断这些表达的结果中是否有24。如果有,输出计算表达式:如输入4,6,1,1,输出 4*6*1*1 =24-Enter any four integer (0-10), the operator only addition, subtraction, there are brackets for each number can only be and must be used once. Required t
24-game
- 给出4个1-10的数字,通过加减乘除,得到数字为24就算胜利。 -4 1-10 figures given by the addition, subtraction, to give figures for the 24 even if the victory.
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- 观测随机过程通过滤波器后,输出和输入过程的统计特性所发生的变化。 a. 生成 的24个样本值。 b. 在理论上计算真实的自相关序列,并与xcorr计算的样本自相关序列相比; c. 对估计的自相关序列采用fft来计算功率谱,画出功率谱; d. 用估计的自相关序列和Yule-Walker方程来计算模型参数,并与理论结果相比。 e. 直接用估计的模型参数代入AR模型的功率谱中,画出该功率谱; -After observing the random process through
层次分析
- 层次分析法matlab实现 clc,clear fid=fopen('txt3.txt','r'); n1=6;n2=3; a=[]; for i=1:n1 tmp=str2num(fgetl(fid)); a=[a;tmp]; %读准则层判断矩阵 end for i=1:n1 str1=char(['b',int2str(i),'=[];']); str2=char(['b',int2str(i),'=[b',in
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- 人工智能行业报告24,可以非常清楚的了解行业发展情况,做出最好的判断。(The report of the artificial intelligence industry can make a clear understanding of the development of the industry and make the best judgment.)
磁力计24位置落差补偿
- (1)磁力计经过24位置罗差补偿后,可以精准测量平面内载体0°~360°角度变化值;(2)角度误差=测量值-真实值;(3)角度误差,通过2阶或者3阶来实现拟合,拟合阶数越高,补偿效果就越好,但MCU的计算量随之增加。
磁力计24位置罗差补偿
- (1)磁力计经过24位置罗差补偿后,可以精准测量平面内载体0°~360°角度变化值;(2)角度误差=测量值-真实值;(3)角度误差,通过2阶或者3阶来实现拟合,拟合阶数越高,补偿效果就越好,但MCU的计算量随之增加。
磁力计24位置落差补偿
- (1)磁力计经过24位置罗差补偿后,可以精准测量平面内载体0°~360°角度变化值;(2)角度误差=测量值-真实值;(3)角度误差,通过2阶或者3阶来实现拟合,拟合阶数越高,补偿效果就越好,但MCU的计算量随之增加。
龙影对冲货 币-EA(1)
- 龙之影对冲货币EA是一款结合人工智能交易技术,让它能够24小时捕捉行情,根据行情的波动来准确判断机会,在对冲货币策略的基础上开发,盈利水平,风控能力更是进一步的升级,龙之影对冲货币让策略独有的支撑压力开仓——入场准、斐波那契加仓——浮亏小、盈亏比计算——平仓快。(Dragon Shadow Hedging Currency EA is a trading technology combined with artificial intelligence, which enables it to c
反转策略-EA 12.30-1.30
- 金盾神反转-EA: 是一款开单条件严格做单准确率比较高的策略,大小资金都可以跑,策略带止损止盈,5*24小时交易,不需人工干预,100也可回测的策略。 EA的设计逻辑: 1.这款EA不是传统意义上的加仓策略,而是在策略上有先进创新玩法。 2.加仓的间隔以及加仓的倍率可以调整 3.基本持仓不过夜。 4.适应各种行情,不惧单边和震荡(Golden Shield reversal - EA: It is a strategy with stri