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  1. DSDVAlgorithm

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  2. 采用及其简单的方法实现dsdv选路算法,多线程,udp协议,读取初始距离信息,计算最短路径-dsdv algorithm
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.15kb
    • 提供者:万小宝
  1. travel

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  2. 校园导游系统,可根据游客提供的原点和目的地提供多条可选旅游路线-Campus tour guide system, according to the origin and destination of tourists to provide a number of optional tours
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4.21kb
    • 提供者:jasmine
  1. dinjunhui

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  2. 一天,丁俊晖编一整天的程序,突然觉得累了,于是便决定在房间内四处走走。他的房间是矩形的,他从电脑开始随便选了一个角度开始行走。由于职业习惯,丁俊晖走路始终是直线,而且碰到墙以后会反弹,入射角度与出射角度完全相同。丁俊晖会一直行走,直到灵感再次迸发。假设他的行走速度是匀速的,现在,丁俊晖的母亲想知道他一共休息了多长时间以便提醒他继续工作。 丁俊晖想考考他的母亲,于是他记录了自己碰到墙壁的序列并且告诉了她,你有没有办法能够帮助她计算出小丁所走的路程? 输入 输入包括多个测
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2015-10-06
    • 文件大小:184kb
    • 提供者:bangbanglovett
  1. clock

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  2. CLOCK改进算法, 按照最多5块的内存分配情况,编程实现所选算法,动态输入访问内存的块号序列,输出置换结果; 测试:输入合法、非法的访问序列数据,检查程序的正确性和健壮性。-CLOCK algorithm improvements, in accordance with up to five memory allocation in programming to the selected algorithm, the dynamic input access memory block n
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:665byte
    • 提供者:yuanpan
  1. rootdp

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  2. 题意:a->b c :攻克b城堡前要先攻克a城堡攻克b城堡将获得c 共有n个城堡(编号为-n)最多攻克m个城堡能获得的最大收益 把作为树的根把节点连成一棵树 p[root][i]表示在以root为根的子树中选取i个点能获得的最大收益 p[root][i]=max(p[root][i],p[root][i-j]+p[v[e]][j]) 当root!=0时每棵子树根必选所以p[root][i]=p[root][i-1]+val[root] 结果为p[0][m]
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:4.01kb
    • 提供者:
  1. mintree

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  2. 一个连通图可以有多个生成树,实际应用中希望所选的生成树的权值总和最小,这就是最小生成树的问题。代码实现用Kruskal算法实现求解最小生成树。-A connected graph can have multiple spanning tree, hope in the actual application of the selected total weight minimum spanning tree, this is the minimum spanning tree problem. C
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:307.1kb
    • 提供者:宿琳涵
  1. kechongfuzuhewentixiangjie

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  2. 有 n 个不同的元素,每个元素可以选多次,一共选 k 个元素,有多少种选法?例如, n=3,k=2 时,有(1,1), (1,2), (1,3), (2,2), (2,3), (3,3), 共 6 种选法。-There are n distinct elements, each element can be selected multiple times, for a total choose k elements, there are many kinds of election law?
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:403.3kb
    • 提供者:min
  1. 1

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  2. 问题描述 聪明的昆哥发明了一个游戏,在六边形的棋盘上放一些棋子(如下图),参与者轮流从棋盘上取平行于某条边的相邻的若干棋子,当棋盘上没有棋子可以取的时候就说明当前要取棋子的人输了。 另外:本来昆哥是希望实验室的同学都来参加比赛(多人博弈),但是他觉得如果棋盘太大,或者参加的人数太多他就不能很好的控制输赢了,他不喜欢不能控制的东西。他喜欢Everything is under control。所以他就设计了这个双人游戏,并且棋盘为固定的六边形,最多可以安放 19 个棋子。
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:892byte
    • 提供者:qijia
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