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搜索资源列表

  1. DM4

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  2. 执行流程: 1. 用户输入参数:K的选择,训练数据,测试数据的路径; 2. 读取训练数据集和测试数据集文件,用ArffFileReader类读取并组织起InstanceSet数据结构; 3. 利用上面的相似度量标准,对每一个测试集中的Instance,计算与其最相似的K个训练集中的Instance,通过投票进行分类,将分类结果存储经Instance的成员变量targetGuess中; 4. 对分类结果进行度量,包括分类正确率,各种类别实例的Precision,Recall;Con
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:126.6kb
    • 提供者:xsl
  1. antcolony

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  2. 程序名称:蚁群觅食模拟 程序介绍: 本程序模拟自然界蚂蚁寻找食物并带回自己窝的过程,栩栩如生的再现了单个蚂蚁的灵活性和整体蚁群的智能涌现。关于用几条简单规则涌现生命现象的信念得到了进一步加强验证。用户可以自定义地图,从而让蚂蚁有机会与复杂的地形环境打交道,地形越复杂,蚂蚁的智能特性越能体现出来。-Name: ant foraging simulation program descr iption: This procedure simulated natural ants to fin
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:230.17kb
    • 提供者:李保
  1. EightDigitalGame

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  2. 八数码游戏,能够自动求解和展示过程. 包括SWT的用户界面-eight digital game, with SWT GUI
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.89mb
    • 提供者:lst
  1. apriori(java)

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  2. apriori算法是经典的数据挖掘算法,本源码以可视化界面的形式将结果展示给用户。-apriori algorithm is a classical data mining algorithms, the source code to the form of visual interface, the results show to the user.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3.01kb
    • 提供者:聂风
  1. CLIPS_6.30_Beta.R3

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  2. clips最新版   CLIPS是一种专家系统工具,最初由NASA/Lyndon B. Johnson太空中心软件技术研究室开发出来。自1986年首次发布以来,CLIPS经历了不断的改进和完善。现在它已经被广泛的应用在数以万计的全球用户中。   CLIPS被开发出来以促进集成人类知识和经验的软件发展。   在CLIPS中,知识的表示有三种方式:   l 规则,规则表示法是基于启发式经验知识库的首要选择。   l 自定义函数和通用函数,这种方式是程序式知识表示的首选。   l 面向对象设计,也
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6.76mb
    • 提供者:魏林
  1. version3

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  2. 开发环境为Processing,Java语言。使用遗传算法从一张杂乱无章的图像进化到用户想要得到的图像。-Genetic Algorithm. Environment: Processing Language: Java
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:59.51kb
    • 提供者:吴学明
  1. AnimalsRecognition(JAVA)

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  2. 动物识别系统实验 1.基于规则产生式系统结构: 基于规则的产生式系统一般由规则库(知识库)、综合数据库和推理引擎(推理机)三部分组成,规则库中它的基本组成框架如下图1所示。 知识库由谓词演算事实和有关讨论主题的规则构成,综合库又称为上下文,用来暂时存储推理过程中的结论和数据。推理机是用规则进行推理的过程和行为。知识采集系统是领域专家把相关领域的知识表示成一定的形式,并输入到知识库中。解释系统通过用户输入的条件来分析被系统执行的推理结构,并将专家知识以易理解的方式并把知识解释给用户。 2. 简单动
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:8.09kb
    • 提供者:六沦
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