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10-1snoopy
- 该程序是非特定人语音识别程序,原来在SPCE500A下运行,能识别并应答16个命令,存储空间为128K字节。 //我们将其进行了修改,使其能在SPCE061A下运行,由于存储空间为32K字,只能识别并应答9个命令。 //在这个例程当中,我们示范了如何使用语音识别引擎对8个已经经过训练的命令进行识别。 //第一个命令 \"Snoopy\",可以作为使能命令,也就是说使用者只能在该命令之后发出其他命令。 //例如,用户只有在发出 \"Snoopy\"命令并且听到响应\"Snoopy here\"之后
10个小孩分糖果
- 十个小孩围成一圈分糖果,老师分给第一个小孩10块,第二 个小孩2块,第三个小孩8块,第四个小孩22块,第五个小孩16块 ,第六个小孩4块,第七个小孩10块,第八个小孩6块,第九个小 孩14块,第十个小孩20块。然后所有的小孩同时将手中的糖分一 半给右边的小孩;糖块数为奇数的人可向老师要一块。问经过这 样几次后大家手中的糖的块数一样多?每人各有多少块糖?-10 points .... candy children, teachers added t
diamazhuanhuan
- 这是一个字母或数制之间的转化程序,5为主模块,调用模块1和模块7 模块1又调用模块2、3、4和6四个模块,其中: 模块2实现小写字母向大写字母的转换 模块3实现大写字母向小写字母的转换 模块4实现二进制数向十六进制数的转换 模块6实现十六进制数向二进制数的转换 模块7实现十六进制数向十进制数的转换 按“q”键退出。 使用时,需将7个文件分别汇编,连接的方法为: 5+1+2+3+4+6+7 生成可执行文件“5” 即可运行。-This a lett
daimazhuanhuan2
- 这是一个字母或数制之间的转化程序,5为主模块,调用模块1和模块7 模块1又调用模块2、3、4和6四个模块,其中: 模块2实现小写字母向大写字母的转换 模块3实现大写字母向小写字母的转换 模块4实现二进制数向十六进制数的转换 模块6实现十六进制数向二进制数的转换 模块7实现十六进制数向十进制数的转换 按“q”键退出。 使用时,需将7个文件分别汇编,连接的方法为: 5+1+2+3+4+6+7 生成可执行文件“5” 即可运行。-This a lett
assembler8086
- 中包括几个16位8086汇编小游戏.打飞机(此游戏按空格键消除障碍物,按Q退出,升国旗(按任意键升旗).定时器(每5秒显示一行字符串) 以及常用中断功能表资料,希望对学习汇编入门有帮助.-8086, including several 16-bit compilation games. Planes (the game press the space bar to eliminate this obstacle, press Q to exit, raising of the flag (the
BEA_TUXEDO_program_easyly
- 概述、编程框架、缓冲区管理(1,2,3,4,5) 应用配置、事务管理、管理命令(11,12,13,14) 七种通讯方式编程( [2,5,]6,7[,10,16]) /WS,/Q, /Domain(15,16,17) 安全性、应用管理编程、事件代理(8,9,10)-Overview, programming framework, buffer management (1,2,3,4,5) application configuration, transaction manageme
lab4
- module counter_modk(clock, reset_n, Q) parameter n = 4 parameter k = 16 input clock, reset_n output [n-1:0] Q reg [n-1:0] Q always @(posedge clock or negedge reset_n) begin if (~reset_n) Q <= d0 else begi