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- 哈哈, 大家玩过FLASH版的丢蛋吗?可是FLASH版中,蛋蛋没有惯性 我用JAVA写的这个是有惯性的, 而且当蛋蛋碰墙会弹回, 可好玩了,大家快来玩,看谁丢的层数高! 和扫雷要一样, 这是个学习设计模式时,练习写的小游戏,同样基于MVC架构编写,原码中力求合理使用设计模式。 如果把jar包解压,可以看到所有源码,并且在源码中有一套力学活动对象的顶级结构类,可以用来写 百战天虫 疯狂坦克 之类的游戏的底层哦. -concerned, we played the Flash ver
UDP
- UDP实现的可靠数据传递的小程序。 考虑了丢包的几种可能性及其处理方法。
vc75523457624
- 信使小精灵,是一个简易的聊天工具。主要是演示了网络编程的主要步骤。本程序使用封装好的函数库,使得应用层不需要考虑网络消息是如何被接受和发送的,也不需要考虑数据粘包和丢包的刺手问题,你只要调用相应的函数就可以了。函数库为你做好了这些工作。你只需要定义自己的协议头和消息结构体,定义好网络消息的回调函数就可以了。
QueueSim
- 正如我们在第一章所学的,端到端时延中最为复杂和有趣的成分就是排队时延。在这个程序中,可以设置分组发送速率和链路传输速率,你将会看到分组到达和为接受服务而排队。当队列变满时,将会发生分组溢出,也就是丢包-As we learned in the first chapter, end to end delay of the most complex and interesting elements is the queuing delay. In this program, you can set
udp-reliable-data-transmission
- UDP实现可靠数据传输。使用GBN算法,实现了:1.随即丢包(随机数产生器Math.random()) 2.丢包后遇冗余ack重传 3.超时重传 (DatagramSocket和Socket都有成员函数setSoTimeout(delay),通过捕获超时时抛出的IO异常来实现超时重传)-Reliable UDP data transfer. GBN algorithm used to realize: 1. Then packet loss (random number generator Ma
PacketSwitchedNetworkSimulation
- 分组交换网络中离散事件仿真(包括单一队列模拟和网络模拟),计算其丢包率以及延迟。-Build a discrete-event simulator for a packet-switched network and to evaluate its performance, in terms of loss rate and delay, under two operational scenarios.
SecondHand
- 【毕业设计】二手房交易网站,做的比较仓促,数据库具体的PMD丢了,可以在配置文件里面对照,总共5个表,oracle数据库。带lib包。-[Graduation project] second-hand housing transaction system