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eluosifangkuai
- 论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。
8puzzle
- 8 puzzle是西人喜欢玩的一个小游戏,这段小程序用四种人工智能算法来实现这个小游戏。 首先是A*查找,包括Nilsson’s sequence score;Tiles Out of Place;Manhattan Distance;另外还有一种算法是air distance-8 puzzle a foreigner like to play a little game, this small program with four kinds of artificial intelligen
HLSeg_JAVA_Example
- 中文分词 支持对输出颗粒的控制,可以输出普通颗粒与用于检索的小颗粒;同时输出词串所在句号、段号、词号、词性等信息。 关于分词输出颗粒,我们认为各种应用对分词要求的颗粒度是不同的. 比如自动分类、关键词抽取比搜索需要的分词颗粒度要大, 因为这样表示文本语义特征时效果会更好, 而检索有一个查全率的要求, 就需要把分词单位做的更为细致, 不然就会造成漏查。 海量系统现在提供了两种颗粒的规则, 其中, 默认的为大颗粒接口, 主要用于自动分类、信息挖潜、机器翻译、语音合成、人工智能等领域,