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gridsimtoolkit-4.0
- 一个非常著名的网格模拟器,能够运行网格调度算法!-a very famous grid simulator, capable of running the grid scheduling algorithm!
3DSEGMENTATION
- 是关于三维网格分割的一种经典的算法。适合从事这方面研究的人参考。-is on the 3D mesh division of a classical algorithm. Suitable for this research in the reference.
mesh
- 针对有限差分问题中的均匀网格技术存在的弊端提出了变网格技术,并提出了区分粗细网格的假设与原则,给出了区分粗细网格在算法上实现的流程图。-problems against the finite difference uniform grid of the disadvantages of variable grid. and made a distinction between coarse and fine mesh assumptions and principles, is a distin
mesh
- 在分析三维STL文件格式数据结构的基础上,分析了建立拓扑结构的优点并提出了建立拓扑结构关系的方法 ,并建立了快速优化分层算法,从而大大提高了铸件三维有限差分网格自动剖分的速度和效率,开发了能适用于任意 复杂铸件形体的三维网格剖分程序,通过实际应用证明了程序的实用性。-the analysis of 3D STL file format data structure on the basis of Analysis of the establishment of topological s
wangge
- 收集的 数学算法- 网格算法和穷举法 的比较经典的大学课件和论文
AnAlgorithmofContourLinesBasedOnRegulerGrid
- 本文详细描述了规则网格的等值线的生成算法,对初学者很有帮助
myai
- 简单遗传算法,程序进化一个沿二维网格边界行走的机器人。-Simple genetic algorithm, the program evolved a two-dimensional grid along the border walking robots.
AntTSPsrc10
- 一个Java Applet,用于蚂蚁算法的演示-A Java Applet, a demo for the Ant Algorithm
gameArithmeticPractice
- A*寻路 * 按照A*算法:h=f+g, * h为从起点A到终点B的评估耗费, * g为从起点A,沿着产生的路径,移动到网格上指定方格的移动耗费, * f为从网格上那个方格移动到终点B的预估移动耗费-A* pathfinding* A* algorithm in accordance with: h = f+ g,* h from the starting point A to end B of the assessment of cost,* g from the st
8_puzzle
- 8数码问题的Java求解,采用A*算法。数据结构采用的Vector<int[]>。输出为"no solution"或一系列表示求解过程的字符串。 某些30步的测试样例需要半分钟左右,但是绝对是正确解~~万望您能不吝点滴时间耐心等待……orz thnx~~ 我用的启发函数计算了现在的网格距离目标网格还有多远。 具体算法是,将每一格中的数字的坐标与其应该在的坐标的差加到一起,得到这个最终值h(x) 也就是Manhattan_Distance 源码使用
code
- 用java实现的基于网格的聚类算法,是聚类算法中的经典-Achieved with a java-based grid clustering algorithm is a classical clustering algorithm
GraphPixelExp5_9_2
- 在网格中用DDA算法、中点画线算法、Bresenham算法等三种算法拖动鼠标画直线-DDA、midline、Bresenham
bitmap
- 程序采用JCreator开发平台,使用java语言进行开发。 程序整体主要有三个功能模块,分别是:初使化、分配以及回收。为三个功能模块设计三个按钮,当点击相应按钮时使用对应功能。 使用二组数组map[40][16]记录位示图使用情况; a, b, c 分别表示柱面号、磁道号和扇区号。left数组表示相对块号。 程序整体分为两个主要面板panel1与panel2,采用边框布局方式,panel1居左,panel2居右。Panel1面板含有标签控件显示提示信息、文本框控件输入文本以及
LBObserver
- 结构化网格中基于负载均衡的任务调度算法仿真-Structured grid task scheduling based on load balancing algorithm simulation
A-STAR
- A星寻路算法分析小程序,把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物,如何让角色快速“绕过障碍物”找出通往目标点的路径。-A Star pathfinding algorithm analysis procedures, a role in the game on a grid environment, and given a target point and a number of obstacles, how to identify the role quickly a
Delaunay
- 三维重建中散乱点云数据的常用网格生成算法delaunay三角网格生成算法-delaunay triangular mesh generation algorithm
clique
- 使用java为开发语言,基于高维空间网格聚类算法CLIQUE(Use java as the development language, based on high dimensional space grid clustering algorithm CLIQUE)