搜索资源列表
3D游戏室内场景工具
- 设计3D游戏的好工具-3D design tool for the game
raytracing
- 基于光线投射算法实现与三维场景的交互功能-light projection algorithm based on the realization of 3D scene and the interactive function
JCanvas3DNavigation1.1
- JavaSE 3D ,关于3D场景中如何导航的源码-JavaSE 3D, on how the 3D scene navigation source
jme
- jME(jMonkey Engine)是一个基于场景图(scene graph)、高性能的图形API。jME设计的思想主要来源于David Eberly所写的《3D Game Engine Design》一书。jME是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。-jME (jMonkey Engine) is a scenario-based map (scene graph), high-performance graphics API. jME design idea comes mainly
jSVR
- jSVR是一个单视图3D重建技术,它允许从单个图像重建3D场景-jSVR is an implementation of the Single view 3D reconstruction technique. It allows the recreation of 3D scenes from a single image. It provides a UI that navigates the user through a number of steps from a source imag
virturemake2
- 用JAVA实现3D场景,并能够在场景中完成旋转、拖放、放大缩小等功能。-Achieved with the JAVA 3D scenes, and be able to complete the rotation in the scene, drag, zoom and other functions.
SilverlightBalder
- Silverlight 3D基本的灯光源码 我们在设计和开发3D的时候最常用的就是灯光,它有的时候比摄像机还要重要,一些花哨漂亮的表现主要通过灯光实现,相比场景中只有一个的主要摄像机以外,灯光的类型和内容更加丰富 需要了解一下基本的灯光类型,Balder3D里有三种灯光类型,分别是OmniLight、ViewLight、DirectionalLight,如果玩过3Dmax的朋友应该是相当的熟悉,这些光的表现形式组合构成了游戏世界的绚丽多彩,没有光的世界大家可以通过最后程序实验
cube2
- 一个java3D的程序,读取obj文件到java3D场景,对obj对象实行与用户交互操作!-failed to translate
Watermelon-Chess
- 来自书籍 (完全探索 - Java游戏程序设计) 的程序码 主要介绍Java SE 6.0程序的相关基础知识,包含Layout Manager、事件、Java Web Start、网络程序结构、绘图与音效、Java Media Framework等内容,并介绍如何使用Java Bindings for OpenGL来开发3D程序与场景,及分别以Java Applet、Java 窗口、Java Web Start、主从结构等形式来开发游戏范例-From books (fully explore-
deanm-pre3d-5453b65
- Pre3d是一个Javascr ipt库,以一个<canvas>元素将项目绘制成2D和3D场景。 -Pre3d is a Javascr ipt library, which will project a 3d scene into 2d, and draw it to a <canvas> element. The API is immediate mode, with the basic primitive of a Shape, consisting
3D-Fog
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用雾效的正六面体模型,源码详细介绍了如何在场景中使用雾效,初学者可做参考。PS:*键改变活动的颜色分量,#键改变烟雾模式,上下键改变烟雾浓度,左右键增减颜色深度。-3D-Fog model for j2me
3D-Ramble
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个漫游场景模型,模型中既有普通贴图模拟的海面与船只,亦有高度地图加纹理模拟的山脉。另外,源码内也有详细地注释,想了解的可做参考。-3D-Ramble model for j2me
3D-HeightMap
- 这是用3D编程中常用的高度地图的思想模拟的一个山脉场景,具体源码内有详细注释,想了解的可做参考。-3D-HeightMap model for j2me
Run
- Flash源码,短片剪辑,奔跑动画 奔跑动画,一款个性的运动员奔跑动画,场景会变化,3D的场景变化效果,而且随着场景的变化人物会转身,对学习Flash动画制作相当有参考价值。-Flash source code, video clips, running animation Running animation, a personalized athletes running animation, scene changes,3D scene change effect, and as
91331973j-java3d
- 本教程是为没有任何 3D 编程经验的 Java 程序员而编写的。我们将从一些基本的 3D 概念入手,探索如何构建一副场景图 — 用于描述我们想要渲染的场景的基本对象。然后,我们将接触 Java 3D 的一些更强大的功能。我们的重点将放在使用一些 Java 3D 实用类来开始您的编程。-This tutorial is written for the Java programmer with no experience in 3D programming. We ll start with som
JJavva3D_sceea
- 一种基于Java3D的三维场场景生成工具的研究与实现 论文 -Research and papers of a Java3D-based 3D field scene generation tool
Lod_test
- java 3d 场景演示,小应用程序。继承于applet-java 3d scene demonstration, a small application. Inherited from the applet
demo
- flash builder中开发的3D场景漫游,实现键盘控制小车进行旋转,在3D场景中进行漫游,实现了碰撞检测,粒子特效等功能。-flash builder developed 3D scene roaming, rotate the keyboard to control the car, roaming 3D scene, collision detection, particle effects.
v4.1.4-gold
- Away3D是flash或flex上的一个功能强大且实时的3D引擎,具有快速、高效、API清楚等优点。但是三角型消失的问题让人头疼。away3d世界由:view 视口、scene 场景、camera 摄像机和3D物体四部分组成,也称Away3D的四大基本构件。-Away3D is a flash or flex on a powerful and real-time 3D engine, with a fast, efficient, API clear advantages. But the
Alternativa3D_8.32.0
- Altenativa Game发布的一款由Actionscr ipt3.0编写的Flash 3D引擎。 俄罗斯3d引擎制作商Alternativa有限责任公司最近改变了他们的经营策略,让Alternativa3D版本7完全免费了。在去年他们对这个引擎在3d场景动画方面做了重大革新。Alternativa3D社区也迅速上升并成为Papervision和其它引擎的替代品。仅仅在两年前,狂热的flash的开发者梦想通过Papervision3D进入真实的3d世界。但由于Papervision团队的