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xiaobo
- 由于水印为8bit的图像,所以对于置乱后的水印分辨率层G2、L1和L0,经位分解操作后都有8个位平面,嵌入函数首先计算出HL3(图2-3所示)中能嵌入G2位平面的个数,如果个数大于或等于8,则将位平面全部嵌入到HL3中;否则HL3和LH3中分别嵌入4位平面,在嵌入过程中需对位平面嵌入的位置作准确的计算。L1和L0位平面的嵌入算法与G2相同。
20082101056
- 这是一个陨石撞飞机的平面游戏:陨石不断向下落,飞机通过上下左右移动以躲避陨石。找出位图处理、定时器、碰撞检测函数。完善该程序。-This is a meteorite hit the aircraft, the plane game: meteorite to keep the whereabouts of the plane up and down and move around to escape through the meteorite. To find the bitmap handl
LSBtuxiangkuozhan
- :本文描述了一种基于LSB 扩展的图像自嵌入方法。该方法在使用LSB 数据隐藏的同时,对图像的高层位 平面采用无损数据嵌入方法,将图像的压缩信息与认证信息嵌入到图像自身中。-This paper presents a method of image self-embedding, which is based on the extension of LSB data hiding method. When LSB embedding method was used in data hid
CZ
- 基于零树和位平面的小波图像压缩算法的一篇很有用的文章-Zero-based tree and bit plane of wavelet image compression algorithm a very useful article
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- 用于显示的图像外观特征可以由两个数据集,图像的第一标准数据集和要被躲避的区域的第二组定义,其中闪避区域与图像的其余部分通过一系列边缘。原始中的任何特定像素的出现由图像数据的第一位或控制平面确定,其状态表示像素外观由第一或第二数据集中的一个确定。(For image display can be composed of two data sets, the definition of the first second groups of standard data sets and image r