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基于OpenGL的三维人脸标准模型
- 基于OpenGL的三维人脸标准模型,硕士毕业论文
MS3D模型骨骼动画
- 介绍了如何运用opengl对ms3d模型进行骨骼动画实现。
3ds-opengl
- 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
OpenGLpointclouds
- OpenGL环境下点云模型的显示变换,介绍一种标准的3D点云模型OBJ文件的特点和基本结构,在VC++6.0平台下结合OpenGL完成了OBJ格式文件的读取和点云模型的三维显示、旋转、平移、缩放变换功能.实验结果表明,利用OpenGL开发的程序可以高效实时地实现点云的各种操作.-OpenGL environment, the display of point cloud model of transformation to introduce a standard 3D point cloud
Ex_OpenGLView
- 用MFC编写OpenGL程序。实现OpenGL--茶壶模型
3DS_MAXmodelinOPENGL_inReading_and_reproduce
- 3DS_MAX模型在OPENGL中的读取与重现.pdf-3DS_MAX model in OPENGL in Reading and reproduce. Pdf
USE_OF_3DMAX_MODEL_IN_OPENGL
- OPENGL中3DMAX模型的应用 论文-OPENGL application of the model in 3DMAX
OpenGL-based_three-dimensional_model_with_3D_Studi
- 基于OpenGL与3D_Studio_MAX的三维模型格式转换 论文-OpenGL-based three-dimensional model with 3D_Studio_MAX format conversion. Rar
SpatialAndTemporalInformationvisualizationsystemde
- (一篇论文)以文本数据的时间信息和地理信息为文本标记,使用OpenGL图形库,根据所建立的可视化模型,得到了时间和空间的可视化信息系统。-(Paper) to the text data, time information and geographic information for the text tag, use the OpenGL graphics library, visualization according to the established model of time and
FlySimDoc
- 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
opengl3D
- 使用OpenGL提供的几何图元建立模型, 从而得到物体的数学描述,OpenGL将点,直线,多边形,图形和位图视 为图元。在三维空间排列物体,选择观察场景的有利位置. 2).色彩渲染:将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素,这称为光栅化。-very good
opengl-detection
- OPENGL VC 6.0 三维模型导入及检测-OPENGL VC 6.0 3D model import and detection
OpenGL
- :以MOTOMAN—SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器 人进行分解.在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C-4--4-6.0环境下读取模型参 数。借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实 现虚拟从机器人的平滑运动显示。最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验。该方法将 3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要 求,缩短
-MFC-and-OpenGL-load-3dmodel
- 在openl中编写图形变换程序,通过载入模型,通过opengl程序进行模型控制-Graphics transformation program written in openl model by loading opengl procedures for model control
MFC-and-OpenGL
- 结合MFC框架设计菜单,通过3ds模型的载入,通过opengl程序控制-Combined with the MFC framework designed menu 3ds model loading, opengl program control
OPENGL_CUP
- opengl做的杯子模型,可以三维观察,适合初学者学习使用。-the model of a cup is made of opengl,and we can look it in different angle。
OpenGL-AND-3DS-program
- opengl构建模型复杂,因此采用3dmax构建好模型,并用vc++读入模型,并进行模型控制-opengl build complex model 3dmax build a good model, and read with vc++ model, and the model control
openGL-MFC-STL
- 在VS2010的开发平台下,结合MFC类库和OPENGL工具,事项STL三维模型文件的读取和显示。-under visual studio 2010 tool,with the help of MFC and opengl tools, it can read and diaplay STL 3D modal file .
opengl
- opengl 人体模型的程序,主要是一个模型-opengl human model is
A04_摄像漫游
- 基于OpenGL的摄像模型,里面代码都带有注释的,十分适合初学者学习OpenGL。(OpenGL based camera model, which is annotated with the code, very suitable for beginners to learn OpenGL.)