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全局光照环境中的逆向绘制
- 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface texture Texture resume also m
吴毕业设计模板(正文)
- 吴毕业设计模板(正文) 对遥感图像空间信息的提取方法进行了总体性的概述,深入研究了遥感图像空间信息提取过程中的图像的平滑预处理、图像的边缘检测、图像增强、图像阈值分割、目标物体的轮廓提取及图像的测量等遥感图像处理技术,进行了各种算法的比较。
possion_matting
- 关于在图像融合过程中,区分前景物体和背景图像的相关论文 -on the image fusion process, the distinction between foreground and background images related papers
light
- DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
MotionDetection
- 运动目标检测是数字图像处理技术的一个重要组成部分,它是计算机视觉、模式识别、 目标识别与跟踪、运动图像编码、安全监控等研究领域的重点与难点,在军事、国防和工业 等领域有着广泛的应用前景。序列图像的运动分析因其巨大的应用价值而受到广泛的重视. 它的基本任务是从图像序列中检测出运动信息,简化图像处理过程,得到所需的运动矢量,从 而能够识别与跟踪物体。正确地从视频流中提取运动目标是许多智能视频监视系统,如:视 频监视,交通自动监控,人体检测与跟踪等的基础部分。本文讨论了一种用于智能
20071105_5
- 数码相机应用于物体表面三维重建的检校技术研究数码相机应用于物体表面三维重建的检校技术研究
Hough-circle-paper
- 这个一篇硕士论文,题目是:基于改进Hough变换的圆形物体检测.这里面提出了很多改进的hough算法.
E-denominatedsaid
- 本电子计价称的设计主要包括桥式应变电路、前置放大电路、AD转换电路、微处理器、报警器、键盘和液晶显示。其中桥式应变电路主要完成压力信号的测量,把物体的重量转换成电压信号,获得初步的信号,然后把这个信号送给后面的前置放大电路,由放大电路把这个微弱的信号放大,增加测量的灵敏度,然后经过AD7705把模拟信号转换成数字信号,以便下一步与单片机联系,再把转换后的数字信号传送给单片机,由单片机经过换算处理,把最终的应负金额通过液晶显示器显示出来,键盘的作用是输入物品的单价,报警器的作用是当物品的重量超过量
MatrixBible
- OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前
Adataminingsystem
- 一种并行面向对象的数据挖掘系统 本发明提供了避免双重课税协议采矿系统,查出模式,协会,异常和其他统计学结构的数据。该系统包括阅读和显示的数据文件与数据认为,载有物体具备相关的功能。对象就被提取了。模式之间的对象是公认的基于特征。
OpenGLProgrammingIntroduction
- 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
使用ANSYS对物体进行受力分析
- ANSYS对物体进行的受力分析
SIFT
- SIFT特征和正交DLT算法在物体识别中的应用.-SIFT features and orthogonal DLT algorithm in object recognition.
kalman物体跟踪程序
- 研究物体跟踪,利用kalman方法,编写matlab程序。
物体在高速运动状态下的引力质量和惯性质量
- 在现代物理学中,人们做了许多实验,以极高的精确度证明,物体的惯性质量总是和它的引力质量成正比,在选用适当的单位的情况下,可使惯性质量和引力质量在量值上完全相等,所以我们通常对物体的这两种质量不再加以区别。在爱因斯坦建立的广义相对论中,也认为惯性质量和引力质量是等同的。当物体的运动速度接近光速时,情况会怎样呢?下面我们对这种情况进行研究。(In modern physics, many experiments have been done with high accuracy to prove t
第二章 物体的几何表示(1)
- Opengl PPt 教程,非常实用的复习资料!(物体的几何表示)(Opengl PPt tutorial, very practical review information!(geometric representation of an object))
第二章 物体的几何表示(2)
- Opengl PPt 教程,非常实用的复习资料!(物体的几何表示),内部含源代码(Opengl PPt tutorial, very practical review information!(geometric representation of an object))
第二章 物体的几何表示(3)
- Opengl PPt的教程,非常实用的复习资料!(物体的几何表示),内含源代码,实际应用opengl实现物体的显示(Opengl PPt tutorial, very practical review materials! (geometric representation of objects), containing source code, and real application of OpenGL to display objects.)
fluent-force
- 一篇文档,详细介绍fluent二次开发中物体受力的计算方法(The method of calculating the force of objects in the two development of FLUENT is introduced in detail.)
物体进入黑洞视界后的运动及物质的存在形式
- 本文根据爱因斯坦广义相对论中,物体的惯性质量与引力质量是等同的,研究了物体进入黑洞视界后的运动及物质的存在形式,通过研究,得出如下结论,进入黑洞视界的物体,由于它会以超过光速的速度运动,所以物体会不断地将物质转换成能量,因此黑洞视界内的物质很可能是以能量的形式存在的。