搜索资源列表
软件开发模版
- 软件工程开发模板,帮助软件开发者规范化开发软件,实现软件工程真正的视点!-software engineering development of a template to help software developers a standardized software development, software engineering perspective real!
DEMDynamicVisualization
- 由于传统的基于文件管理的虚拟地形景观漫游系统在数据安全性、多用户操作、网络共享及数据动态更新等方面已不能满足数字城市或数字地球对海量空间数据一体化管理和在线实时应用的要求。介绍了基于Oracle 海量数据库的DEM动态可视化方法,包括金字塔结构的数据组织机制、采用数据分页的动态调度技术、与视点相关的地形简化和基于多线程的渐进描绘技术等。根据全国1∶25 万比例尺DEM数据库的应用实验证明该方法是可行的,并可以推广到影像以及其他模型数据的集成应用。
ocean111111111
- 这是一篇文献,题目是:一种视点相关的海浪网格模型.
2007_mobiletv_report
- 2007年上半年无限广告行业报告(魅媒视点)
MultiviewStreaming
- 流媒体 多视点视频编码 会议论文 清华大学课程指定阅读文献 英文-A Framework for Representation and Processing of Multi-view Video Using the Concept of Layered Depth Image.pdf Fast Disparity and Motion Estimation for Multi-view Video Coding.pdf Low-Delay Multiview Video Coding
multiview
- 一篇非常经典且全面的多视点方面的综述性文章,研究3DTV领域的同仁会用得到-a very classic paper on multiview
FlySimDoc
- 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
wrw
- 体绘制中视点和光源的协同优化Volume Rendering collaborative optimization viewpoint and light source-Volume Rendering collaborative optimization viewpoint and light source
Gaze-Tracking
- 介绍在电视上实现观看者视点追踪的文章。有详细图例和公式说明。-Gaze Tracking System at a Distance for Controlling IPTV.
Where-to-look-next
- 我们的眼睛看什么地方?在自然的、主动的视觉中,我们把眼睛移到场景中与任务相关的信息中。实际上视点落在信息最大的地方,即是减小局部不确定性。-How do we decide where to look next? During natural, active vision, we move our eyes to gather task-relevant information from the visual scene.One strategy is to move the eyes to
TraceRay
- 从视点出发,通过图像平面上每个像素中心向场景发出一条光线,光线的起点为视点,方向为像素中心和视点连线单位向量。-From the viewpoint of, for each pixel on the image plane through the center to the scene issued a light of a starting point for the viewpoint direction pixel center and the viewpoint connection
3D-Scene-Rotation-of-OpenGL
- 一篇基于OpenGL视点坐标系的三维场景旋转算法的文章-Algorithm of 3D Scene Rotation Based on Eye Coordinate of OpenGL
Software-Engineering-Status
- 面向Agent软件工程是近年来软件工程领域出现的一个重要的前沿研究方向,它试图将Agent理论和技术与软件工程的思想、原理和原则相结合,从而为基于Agent系统的开发提供工程化手段.近年来,随着Internet上的Web应用以及软件开发社会化的发展,面向Agent软件工程受到了学术界和工业界的高度关注和重视,研究活跃,发展迅速.从应用需求和技术发展两个方面阐述了面向Agent软件工程的产生和发展背景 从技术、管理和工具3个视点综述了现阶段面向Agent软件工程的研究内容 分析了面向Agent软件
2012-OSGPOSGEArth-report
- 此文档是我学习OSG做的技术总结报告,详细讲解了OSG、OSGearth的编译,开发,osg原理,视点变换矩阵、全球地形解决方案等。-This document is do I learn OSG technical summary report, a detailed account of OSG, compiled OSGearth, development, osg principle viewpoint transformation matrix, the global terrain
Generation-technology-
- 基于视差的多视点生成技术研究,立体视差估计是立体视觉研究中最基本的问题之一-Based on the parallax of multiple viewpoints generation technology research, stereoscopic disparity estimation is one of the most fundamental problems in the research of stereo vision
xf
- 提出了一种视点相关的地形连续细节层次(./0)模型的实时生成及绘制算法( 该算法采用一种基于四叉 树的自顶向下的细分来实时生成地形连续./0 模型(-a real-time rendering algorithm for large scale terrain
synthesis-SR
- 是一篇外国人写的文章,对自由视点的图像进行超分辨率重建,感觉效果比较好,有能力的人可以学习并实现算法。-It is a foreigner writing essay, for freedom viewpoint image super-resolution reconstruction, the effect is better, have the ability to learn and implement the algorithm.