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搜索资源列表

  1. Addison.Wesley-UNIX.Network.Programming.Volume.1.3

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  2. Addison Wesley UNIX.Network.Programming.Volume.1.3rd.Ed.The.Sockets.Networking.API
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.39mb
    • 提供者:patrick
  1. unix

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  2. unix网络编程的pdf文章,[美】w.richard stevens著,讲解了套接口api和api/xopen 传输接口 api-unix network programming pdf article, the [U.S.] w.richard stevens, to explain the interface api, socket api api/xopen transmission
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-06-18
    • 文件大小:26.67mb
    • 提供者:庄叶丹
  1. unixprogramer

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  2. 网络编程即编写通过计算机网络与其他程序进行通信的这类程序,相互通信的程序中一方称为客户程序,一方称为服务器程序,我们使用应用程序编程接口API来进行网络程序的编写,主要以两种方式来介绍UNIX下的SOCKET编程技术-Network programming that is written to communicate through a computer network and other programs such procedures, the party known as the clie
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:26.68mb
    • 提供者:曹磊
  1. berkeley_socket--(COW)

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  2. Berkeley sockets (or BSD sockets) is a computing library with an application programming interface (API) for internet sockets and Unix domain sockets, used for inter-process communication (IPC).
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:1.11mb
    • 提供者:Jimmy
  1. [网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版

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  2. 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:25.34mb
    • 提供者:lark521
  1. UC

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  2. Linux/Unix平台下的C/C++开发的PPT文档,包含大量Linux API的应用说明!-Linux/Unix platform C/C++ developed PPT documents, including application notes, a lot of Linux API' s!
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.52mb
    • 提供者:
  1. MX6U 嵌入式 Linux 驱动 开发指南 V1.6

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  2. 本书主要讲解嵌入式 Linux 中的驱动开发,也会涉及到裸机开发的内容,相信大部分读者 和作者一样,以前都是做单片机开发的工作,比如 51 或者 STM32 等。单片机开发很难接触到 更高层次的系统方面的知识,单片机用到的系统都很简单,比如 UCOS、FreeRTOS 等等,这些 操作系统都是一个 kernel,如果需要网络、文件系统、GUI 等这些就需要开发者自行移植。而 移植又是非常痛苦的一件事情,而且移植完成以后的稳定性也无法保证。即使移植成功以后后 续的开发工作也比较繁琐,因为
  3. 所属分类:软件工程

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