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搜索资源列表

  1. include1

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  2. 足球联赛积分排名程序 设计内容:足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编写一个足球联赛积分排名程序,程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。-League standings programming content: Footb
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:6.06kb
    • 提供者:张烨
  1. JAVA

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  2. 创建一个applet,绘制一组图形,并且用户可以指定数目。添加不同类型的GUI组件,可以实现下列选择: A:所画图形的类型:圆、椭圆、矩形、直线 B:颜色:红色、绿色、蓝色、橙色、黄色、青色、红紫色 -Create an applet, draw a graph, and the user can specify the number. Add different types of GUI components, can achieve the following options:
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:112.68kb
    • 提供者:zhaozhaoqiang
  1. include1

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  2. 利用中点画圆算法绘制一个圆,中点画圆法是利用圆心在坐标原点圆的方程,将每个像素的中点坐标代入圆的方程得到d,再通过d的值来确定中点与圆的位置。-Utilization of stipple round draw a circle algorithm。Stipple the center circle method is to use in the origin of coordinates the equation of circle, the midpoint of each pixel co
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:沈广洋
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