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全局光照环境中的逆向绘制
- 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface texture Texture resume also m
light
- DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
MotionDetection
- 运动目标检测是数字图像处理技术的一个重要组成部分,它是计算机视觉、模式识别、 目标识别与跟踪、运动图像编码、安全监控等研究领域的重点与难点,在军事、国防和工业 等领域有着广泛的应用前景。序列图像的运动分析因其巨大的应用价值而受到广泛的重视. 它的基本任务是从图像序列中检测出运动信息,简化图像处理过程,得到所需的运动矢量,从 而能够识别与跟踪物体。正确地从视频流中提取运动目标是许多智能视频监视系统,如:视 频监视,交通自动监控,人体检测与跟踪等的基础部分。本文讨论了一种用于智能
Hough-circle-paper
- 这个一篇硕士论文,题目是:基于改进Hough变换的圆形物体检测.这里面提出了很多改进的hough算法.
E-denominatedsaid
- 本电子计价称的设计主要包括桥式应变电路、前置放大电路、AD转换电路、微处理器、报警器、键盘和液晶显示。其中桥式应变电路主要完成压力信号的测量,把物体的重量转换成电压信号,获得初步的信号,然后把这个信号送给后面的前置放大电路,由放大电路把这个微弱的信号放大,增加测量的灵敏度,然后经过AD7705把模拟信号转换成数字信号,以便下一步与单片机联系,再把转换后的数字信号传送给单片机,由单片机经过换算处理,把最终的应负金额通过液晶显示器显示出来,键盘的作用是输入物品的单价,报警器的作用是当物品的重量超过量
MatrixBible
- OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前
Adataminingsystem
- 一种并行面向对象的数据挖掘系统 本发明提供了避免双重课税协议采矿系统,查出模式,协会,异常和其他统计学结构的数据。该系统包括阅读和显示的数据文件与数据认为,载有物体具备相关的功能。对象就被提取了。模式之间的对象是公认的基于特征。
OpenGLProgrammingIntroduction
- 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
06058517
- 基于VC++的运动检测与数字图象处理系统 采用VC++为开发工具,以Windows作为图像处理运行平台制作的数字图像运动检测系统,以及运动检测系统中运用到的数字图像处理技术及详细步骤。系统实现对一系列图像中的运动目标进行跟踪处理,提取出图片背景,对运动目标进行识别,进而实现对运动目标的跟踪,描绘出物体的运动轨迹。本文还描述了运动检测系统在现实生活和工作当中的应用,如作为监控系统的核心软件,应用到银行、市场等场所中;该系统也可以作为单独的图像处理工具应用,如对电影中一系列图片进行截取分析等。随
超声波测距仪
- 本文介绍了利用凌阳单片机设计了一款便携式超声波测距仪。 超声波是一种在弹性介质中的机械振荡,它是由与介质相接触的振荡源所引起的,其频率在20000Hz以上。由于它有指向性强、方向性好、传播能量大、传播距离较远等特点,因此常用于测量物体的距离。 本文介绍了基于SPCE061A单片机的超声波测距仪的软硬件设计, 整个系统主要由单片机控制模块、超声波发射模块、超声波接收模块、语音播报模块和数码管显示模块等组成。论文概述了超声波测距的发展及基本原理,阐述了超声波传感器的原理及特性。在介绍超声波测
OpenGLkafaizhinan
- 目 录 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准 -------------------------------------------------------------------------------- 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维
startingdirctlyfromthesource
- 直接光是从光源出发,直接照射到物体表面,由于物体问的遮挡和光源照射范围等因素,直接光照变化非常剧烈,分布很不均匀。而间接光照是由直接光照射到物体表面后,经过多次反射、折射产生的,因此。每个方向都有来自环境的间接光照,而且在空间的分布比较均匀,没有剧烈的变化,属于光照中的低频成分。由直接光照和间接光照产生的物体表面的光照效果可以统一表示为-Just starting directly from the source, direct exposure to the surface, due to o
eccv2000
- 很不错的 一片 关于 跟踪 物体 的文章-a paper related to tracking objects
zuidashang
- 一种基于最大熵和部件的物体检测方法。在人脸检测上的应用取得了很大的准确率提升。-This paper presents a probabilistic part-based approach for texture and object recognition. Textures are represented using a part dictionary found by quantizing the appearance of scale- or affine-invariant ke
RenderingSyntheticObjectsintoRealScenes
- 在真实场景中渲染物体的一篇英文文献。Berkeley大学的Paul Debevec所做,发表在SIGGRAPH98 conference proceedings上。写得不错-Rendering Synthetic Objects into Real Scenes:Bridging Traditional and Image-based Graphics with Global Illumination and High Dynamic Range Photography
FlySimDoc
- 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
sjzy
- 基于视觉注意机制的显著物体轮廓感知,运用itti-Visual attention mechanism based on the significant perception of the contour, the use of itti
paper
- 运动物体检测,模式识别,人体行为识别,实时的,核心英文论文6篇-Moving object detection, pattern recognition, identification of human behavior, real-time,
Improvements-of-object-detection
- 通过fisher对hog特征降维,并用于物体检测-We present a method for object detection that combines AdaBoost learning with local histogram features. On the side of learning we improve the performance by designing a weak learner for multi-valued features based on Weighte
opengl3D
- 使用OpenGL提供的几何图元建立模型, 从而得到物体的数学描述,OpenGL将点,直线,多边形,图形和位图视 为图元。在三维空间排列物体,选择观察场景的有利位置. 2).色彩渲染:将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素,这称为光栅化。-very good