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Matlab_3dof_animation
- 采用比例导引法,把三维追击轨道分解到两个二维平面上分别导引,并充分考虑到目标的 机动性对弹道的影响,用MATLAB软件编写程序模拟出导弹实际追击的三维变轨弹道,绘制出分运动和合运动中各参数的 变化曲线。最后比较了不同的追击速度和不同的导引系数k对弹道特性的影响,考虑到导弹实际飞行时受需用法向过载的 制约,导出了导引系数k应满足的普遍公式,提出了对实战具有一定参考价值的建议。 -Using proportional navigation law, in pursuit of the
FighterTest
- 模拟一架飞机飞行的过程,包括飞机在三维地形上空的巡回飞行,发射子弹,喷射尾焰 系统运行-Simulation of the process of flying an aircraft, including aircraft in the three-dimensional tour flight over the terrain, firing bullets, the end of flame spray system
PMACCtrolSystem
- 主要介绍PMAC在一个实际的飞行模拟转台控制系统中的应用方法。内含部分VC源代码,可供程序员参考。-Introduces the PMAC in a real flight simulation turntable control system should be applied. Containing part of the VC source code available for programmer' s reference.
FlySimDoc
- 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
airplane
- 机场航空管制模拟 使用队列或优先队列实现;要求可以变换起飞和着陆频率来模拟一天中的飞行高峰期和空闲期;要求可以改变着陆和起飞时间以模拟不同的效果。-Airport air traffic control simulation using a queue or priority queue implementation requirements can transform takeoff and landing frequency to simulate flying day peak peri
X-type-remote-control
- 本 文 深 入研究了开发三维飞行仿真系统的关键技术。主要研究了视景仿真技术、动 画生成技术和DirectX 技术,对当前常用的三种视景仿真软件进行了功能比较。重点介 绍了该系统采用的用于游戏和交互式多媒体开发的DirctX 技术。在window sXP系统 环境下,基于计算机可视化仿真技术,利用可视化程序开发工具软件VB6.0及应用程序 编程接口DiretX,建立了一个具有人机交互功能的X型遥控模拟飞机三维飞行仿真系 统。生成了能够使操纵手产生身临其境感觉的交互式仿真环境,实
Thunder
- MFC程序,雷电游戏模拟.一款经典的飞行射击类游戏。-A game demonstrating Thunder.
qxvfa
- 随机调制信号下的模拟ppm,基于互功率谱的时延估计,包含飞行器飞行中的姿态控制,如侧滑角,倾斜角,滚转角,俯仰角。- Random ppm modulated analog signal under Based on the time delay estimation of power spectrum, It comprises aircraft flight attitude control, such as slip angle, tilt angle, roll angle, pitch