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DMT2
- 实验目的:掌握Applet程序的编写,实现多媒体效果的制作。 实验内容: 1 编写简单的Applet程序并运行; 2 绘制各种图形; 3引用图片文件并进行显示; 实验重点:Applet程序,图片文件的显示。 实验难点:动画效果的处理 -import java.awt* import javax.swing
Scope
- 定义一个抽象类Shape,含有抽象方法area(), 用于求图形的面积。 定义一个梯形类,继承抽象类Shape,梯形类的名称是Trapezia,类中有三个成员变量分别表示上底、下底、高; 定义一个带参数的构造函数完成对三个成员变量的初始化; 方法area()来计算梯形的面积; 定义一个main主方法创建一个梯形对象,并把该梯形对象的三个成员变量初始化为3、5和2.4,完成该梯形对象的面积的计算并把面积显示出来。显示格式自己定义。-import java.lang.*
JAVA
- 创建一个applet,绘制一组图形,并且用户可以指定数目。添加不同类型的GUI组件,可以实现下列选择: A:所画图形的类型:圆、椭圆、矩形、直线 B:颜色:红色、绿色、蓝色、橙色、黄色、青色、红紫色 -Create an applet, draw a graph, and the user can specify the number. Add different types of GUI components, can achieve the following options:
java
- 数据库应用代码,图形处理代码 线性代码,网络编程代码-Database application code, graphics processing code linear code, network programming code
Java-graphical-user-interface
- 为了使生成的图形用户界面与操作系统无关,Java语言提供了布局管理器来管理组件在容器中的布局,而不使用直接设置组件的位置和大小的方式。-In order to make the generated graphical user interface (GUI) has nothing to do with the operating system, the Java language provides the layout manager to manage the components in t