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reBuild01
- vtk三维重建tif文件格式 用了光线投射类 性能控制类 颜色转换类 等 体绘制器-vtk 3D reconstruction tif file format used raycasting Class Performance category control color conversion type devices such as Volume Rendering
raytracing
- 基于光线投射算法实现与三维场景的交互功能-light projection algorithm based on the realization of 3D scene and the interactive function
Vision
- 一个自己写的简单光线投射法的体绘制算法,内部包含人头骨的数据文件,简单易懂-himself wrote a simple ray casting method of volume rendering algorithms, the internal human skull contains the data files, simple and understandable. .
Ray-Casting
- 目前医学图像三维体绘制主要采用以下几中方法:光线投射算法(Ray—casting)、抛雪球算法(Splatting)和错切一变形算法(Shear warp) 三维纹理.本文只着重讲解第一种方法的实现原理及部分算法
VOLVIS_VC
- 这是个三维体绘制的程序,算法是光线投射算法,存在的问题是速度不快。
RayTracing+Code
- 光线跟踪的流行来源于它比其它渲染方法如扫描线渲染或者光线投射更加能够现实地模拟光线
volvis
- 体视化程序,光线投射算法写的,VC++写的,很经典.
RayCasterCode基于光线投射算法的体绘制基数的应用
- 本代码是基于光线投射算法的体绘制基数的应用,其中包括KDTREE等加速算法。-This code is based on ray casting volume rendering algorithm for the application base, including KDTREE other acceleration algorithms.
dicom.rar
- 实现了dicom数据的光线投射的体绘制算法,该实现过程借助了vtk来实现,Dicom data implementation of the ray-casting algorithm for volume rendering, the implementation process to achieve with the vtk
rayCast01.rar
- 一个简单的光线投射体绘制的程序,读文件的是vtk的函数vtkVolume16Reader,并可以进行一些简单的交互操作,A simple ray-casting volume rendering procedure, documents are read by vtk function vtkVolume16Reader, and can carry out some of the easy inter-operation
3Model.rar
- 基于小波变换的三维模型提取技术的毕业论文,包括代码和答辩ppt.1.实现了三维模型的表示和规范化预处理过程,在此基础上,开发了进行检索实验的可视化特征提取实验平台。 2.结合球面调和变换获取旋转不变量具有降低特征向量维数的特性,实现了基于光线投射的特征提取方法,通过检索评价实验确定了参数的最佳取值。 3.分析了基本的光线投射方法和改进的光线投射方法的缺陷,提出了一种基于三维小波变换的特征描述方法。对光线投射算法进行了扩展,将切比雪夫采样点序列进行离散小波变换,然后利用球面调和变换获得旋转不变
raycasting_tutorial
- 体绘制 光线投射 raycasting GPU volume -raycasting GPU volume
raytrace
- 这是一个基于光线投射算法的三维重建小程序,使用了opengl的API,适用于3D初学者-This is a ray casting algorithm based on three-dimensional reconstruction of small, the use of opengl' s API, for 3D beginners
VolumeRenderCartesian
- 光线投射体绘制源码,用opengl实现,生成的是一个头模型-Ray Casting Volume Rendering source, opengl implementation used to generate a first model
Parallel_Performance_Measures_for_Volume_RayCastin
- 一篇在并行体绘制方面很不错的文章,包括了光线投射算法的分析,以及并行环境下负载平衡的算法-this article is about parallel volume rendering , including an analysis of ray-casting algorithm, and parallel load balancing algorithm
light_project
- 基于光线投射变换的三维模型特征提取,以三维模型的重心为球心的最小包围球剖分成一系列同心球壳,落入每个球壳的射线与模型表面的交点定义一个球坐标方程。一般地,对于每条射线,它与模型表面的多个交点同时落入一个球壳的几率大大降低了,这样就可以尽可能的减少信息的丢失。-Transform-based ray-casting feature extraction of three-dimensional model to three-dimensional model for the core focus
raycasting_tutorial
- 光线投射算法实现 可使用输入体数据 内含raw格式数据-Ray-casting algorithm using the input data can be contained. Raw data format
ray-casting
- 这个是在VC下实现的光线投射的体绘制算法,我已经在机子上实现了,要实现配置好底层的组件-This is achieved under the VC light projection volume rendering algorithm, I have realized in the machine, configured to realize the underlying component
RayCasting
- 光线投射算法的一个简单程序代码,简单的源代码,应用的为平行投影(ray-casting source code)