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tymatrix
- 将投影变换矩阵存储到一个一维数组中,与函数glFrustum,glOrtho,gluPerspective的相应参数相同,并比较当前投影矩阵和用所设计的函数所得结果。在屏幕上输出两个矩阵并进行比较。可使用glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, ...)获得当前投影矩阵。-projection matrix storage to a one-dimensional arrays, and functions glFrustum. glOrtho, gluPerspect
water_reflect2
- 水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现: 1.设定一个附加裁减平面 2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理. 3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标. 4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f. 5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果. -surface reflection and refraction, providing
3dCameracalition.rar
- 这是一个相机标定程序,有数据检验,求出两个相机的投影矩阵,用于双目视觉,This is a camera calibration procedures, test data, obtained two camera projection matrix for the binocular vision
01_SimpleLighting
- //建立并设置世界矩阵 D3DXMATRIX matWorld D3DXMatrixIdentity( &matWorld ) g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld ) //建立并设置观察矩阵 D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 3.0f,-5.0f ) D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) D3DX
a3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
Threedimensional
- 这是一个三维重建程序,用于双目视觉中,由两个投影矩阵反求三维点-This is a three-dimensional reconstruction procedure for binocular vision, the projection matrix by the two reverse three-dimensional point
04_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
tuxintuizhifenge
- 针对类圆形堆积物图像的前景和背景在色彩或灰度上相近,难以用传统阈值分割等算法进行有效分割的问题,提出一种多方法融 合的类圆形堆积物图像区域分割策略。对图像进行滤波等一系列预分割处理后进行投影得到目标图像的外接矩形区域,以排除噪声的干扰, 在区域内采用改进的灰度共生矩阵方法进行粗分割,以解决窗口大小与分割精度的问题,采用二维OTSU 阈值分割方法对粗分割结果进行 量化。实验结果表明,该方法得到的区域分割结果边缘清晰、准确度高。-Round deposits for the prospe
SmartOGCtrl
- 本人刚刚开始学习OpenGL,觉得OpenGL确实是个相当好的库,但是我还是觉得不够方便。首先要按照它的一些语法去写一些固定的东西,每个应用都要写一些重复的代码。第二,还得了解一些关于投影矩阵方面的知识。第三,要按照一定的规范去写画线,画面等东西。也许对于很多想写3D应用系统的人来说,他们想的是只要我输入坐标就可以得到我所想要的东西。为此,我把OpenGL做了个封装,用ATL和STL做了一个COM组件,然后用.Net来调用它。 -I just started learning OpenGL,
SmartOGCtrl
- VC++简单的OpenGL封装库源文件,刚开始学习OpenGL,觉得OpenGL虽然好,但是仍有不足的地方。首先要按照它的一些语法去写东西,每个应用都要写一些重复的代码;第二,还得了解一些关于投影矩阵方面的知识。第三,要按照一定的规范去写画线、画图形等东西。因此,为了方便使用,自己把OpenGL做了个封装,用ATL和STL做了一个COM组件,然后用.Net来调用它。-VC++ simple OpenGL library package source files, just started lea
packmk2
- 用D3D写的海面,用复杂的投影矩阵变换实现了场景无限宽广的高真实度海面模拟,实现了不同风级下的波浪起伏,高光效果,海水透明效果,供需要的人学习借鉴。内含场景操作说明文档-D3D written off by using the complex transformation of the projection matrix to achieve a wide range of high-scenes unlimited degrees off a true simulation, to achie
J2ME3D
- j2me 3D 游戏开发详解源码,本书详细讲解了JSR-184提供的API,重点讲述了纹理、雾化、变换矩阵、投影(目标摄影机和自由摄影机)、帧动画、Morphing变形体和Skinned变形体等关键技术,同时还阐述了投影矩阵的推导、动画的插值算法、变换矩阵的运算和使用。-j2me 3D game develop
pca
- pca进行人脸识别,首先对人脸图象进行训练,得到投影矩阵,然后再进行人脸识别-pca for face recognition, the first human face images for training, to be the projection matrix, and then to face recognition
roadsignextract
- 文提出了一种利用RGB颜色差分矩阵对Hu不变矩进行加权的新方法.并将该方法和Hu不变矩投影变换快速算法相结合,对彩色交通标志的特征值进行提取.-Paper presents a matrix using RGB color difference weighted Hu invariant moments new method. And the method and the Hu invariant moments projection fast algorithm combines the ch
homework
- 双目视觉三维重建程序,输入左右相机匹配点对矩阵,自动计算投影矩阵,并输出射影空间下的三维点坐标-Binocular vision three-dimensional reconstruction program, enter the matching points on the matrix around the camera to automatically calculate the projection matrix, and output under the three-dimensio
ZoomPerspective
- 利用投影矩阵来局部放大或者缩小正方体,用MFC开发,且是多文档应用程序。-Using the projection matrix to the local cube zoom in or out, use MFC development, and is a multi-document application.
Transfrom
- Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立观察矩阵 投影矩阵 世界矩阵 视口 和 创建顶点缓冲区 的全部过程 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation matrix including the establishment of the World observation matrix projection matrix vertex buffer viewport
linproj
- 模型是结构体类型的线性投影Y = linproj(X, model) 其中W.model为线性投影矩阵, Y = model.W *X + model.b b为偏差值- Descr iption: Y = linproj(X, model) linearly projects data in X such that Y = model.W *X+ model.b out_data = linproj(in_data, model) projects
连续投影算法
- 连 续 投 影 算 法(SPA)是 一 种 使 矢 量 空 间 共 线 性最小化的前向变量选择算法, 它的优势在于提取全波段的几个特征波长, 能够消除原始光谱矩阵中冗余的信息,可用于光谱特征波长的筛选(Continuous projection to calculate method (SPA) is a kind of minimizing vector spatial collinear prior to variable selection algorithm, and it has th
连续投影算法
- 连 续 投 影 算 法(SPA)是 一 种 使 矢 量 空 间 共 线 性最小化的前向变量选择算法, 它的优势在于提取全波段的几个特征波长, 能够消除原始光谱矩阵中冗余的信息,可用于光谱特征波长的筛选。(One of the advantages of spa is that it can be used to eliminate the redundancy of the original spectral features.)