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搜索资源列表

  1. tNes.0.3.src

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  2. delphi编制的nes模拟器--tNes,目前为0.3版支持声音、单手柄、mapper0、mapper2。可以玩经典的坦克大战、玛丽奥1、魂斗罗、1944等等。40kb左右的游戏基本上都能玩。附带有2个测试用的rom,cart和nestress。写这个主要是为了加深对计算机的了解,许多地方用了简单的方法,渲染游戏画面用的是内存中的bitmap,而没有直接在显存作渲染,速度就不是很理想。这个模拟器献给70年代出生的朋友,希望能够唤醒一些童年的欢乐。-compiled by the nes emu
  3. 所属分类:Delphi控件源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:188.96kb
    • 提供者:王辉
  1. GetDisplayMem

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  2. 获取显卡的显存大小-access to the memory card size
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26.21kb
    • 提供者:泰山猿人
  1. NvCpl

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  2. 获取NVidia Control Panel(NV控制面板)参数的源代码 可以获取 显卡id,显存,AA AF模式,是否支持SLI,分辨率等信息。-access NVidia Control Panel (NV control panel) parameters of the source code can be id access cards, memory, AA AF mode, whether to support SLI, resolution and other infor
  3. 所属分类:驱动编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:895.83kb
    • 提供者:赵杰伊
  1. CGCapScr

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  2. 演示直接采集图像到计算机屏幕(显存)。 采集图像显示的位置可为计算机屏幕窗口任意位置。注意区分视频输入窗口(Input Window)、输出窗口(Output Window)以及显示窗口(Display Window)的概念。-demonstration direct acquisition of a computer screen images (video memory). Image acquisition can show the location of the computer s
  3. 所属分类:视频捕捉/采集

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.82mb
    • 提供者:yinyu
  1. CGCapWin

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  2. 演示直接采集图像到计算机屏幕(显存)。 采集图像显示的位置为指定Windows窗口。为使该窗口位置满足图像卡硬件的要求,在图像采集开始前,需要对图像的起始位置坐标、视频输入输出窗口的宽度/高度和显示范围加以调整。 -demonstration direct acquisition of a computer screen images (video memory). Acquisition images showed the locations of the designated Win
  3. 所属分类:视频捕捉/采集

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.51mb
    • 提供者:yinyu
  1. vga.niosII.compent.v

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  2. 在cyloneIIFPGA平台下设计完成测试通过的VGA控制器代码。显存留在系统的SDRAM中,用FIFO作为缓冲。-in cyloneIIFPGA platform design is completed tests through the VGA controller code. RAM in the system SDRAM, and use as a FIFO buffer.
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.44kb
    • 提供者:Ray ZH
  1. bandwidthTest

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  2. 对基于最新一代通用GPU--Geforce8800显存带宽的测试样例,对于通用计算而言,带宽的性能是至关重要的。-based on the latest generation of common GPU -- Geforce8800 memory bandwidth of the test sample. For general calculation, the performance bandwidth is essential.
  3. 所属分类:并行运算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.51mb
    • 提供者:白洪涛
  1. simpleTexture

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  2. 基于GPU的通用计算,利用显存的cache是提高算法效率的重要方面,该例子是在CUDA环境下如何读取纹理的程序。-based GPU generic terms, the use of video memory cache is to improve the efficiency of the algorithm, The example is the CUDA environment how to read texture procedures.
  3. 所属分类:并行运算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.71mb
    • 提供者:白洪涛
  1. FontGen2

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  2. 点阵字体产生工具以及相关显示函数。 在开发嵌入式系统时,需要显示不同大小或类型字体的汉字。显然,对于嵌入式系统,不太可能使用矢量字体,而点阵字体,不同大小的字体不能简单的缩放。 另外,对一个小系统,也不需要完整的字体,往往只要几十个,甚至几个就够了。 一般,我们采用的方法是,自己准备点阵字体的数据,在显示汉字时,把这些数据写入显存就行了。 这时又存在另外一个问题,由于是不完整的字库,不能简单的用汉字的内码去找到对应的字体数据,如果逐个比较,又费时间。比较好的方法就是把字体数据
  3. 所属分类:中文信息处理

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:55.18kb
    • 提供者:lpc168
  1. lcd122x32

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  2. 单片机控制122x32液晶。液晶内部芯片包含RAM(类似于显存),当然不具备2D3D加速。不过,功耗非常低,一般几个毫瓦。
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:342.6kb
    • 提供者:Highend
  1. showwave

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  2. 本人自编程序,用于采集波形的实时显示及谱分析,在1.7GHzCPU、256M内存、独立显卡64M显存的配置机器上可达200kHz的采样显示。
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:6.13kb
    • 提供者:ZJ
  1. Mini_OS.ZIP

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  2. 一个小型操作系统,用于对显存进行操作 本人的操作系统课程设计-a small operating system, for the right to operate my memory for the operating system design courses
  3. 所属分类:操作系统开发

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:44.43kb
    • 提供者:温故知昕
  1. kkrieger

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  2. 别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。最低配置如下(达不到不能运行):   - 1.5GHz Pentium3/Athlon以上处理器   - 512MB以上内存   - Geforce4 Ti或ATI Radeon8500以上等级显卡   - 支持pixel shaders 1.3、128MB以上显存   - 普通声卡   - DirectX 9.0b
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:101.43kb
    • 提供者:王中杰
  1. ucos51在KeilC51上仿真运行

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  2. Demo程序经Keil701编译后,代码量为7-8K,可直接在KeilC51上仿真运行。 使用方法:解压后双击yy项目,点调试即可在串口仿真看到结果。 Demo程序创建了3个任务A、B、C优先级分别为2、3、4,A每秒显示一次,B每3秒显示一次,C每6秒显示一次。从显示结果看,显示3个A后显示1个B,显示6个A和2个B后显示1个C,结果显然正确。用户可以仿照范例运用更多系统API函数写出自己的程序。只要程序中有显示语句就可以用软件仿真器看结果。注意:系统提供的显示函数是并发的,他不是直接显示到串
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:713.86kb
    • 提供者:套件
  1. 黑屏DirectDraw翻转显存,删除对象

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  2. 本节中,利用前几节的基础,反转显存,将后续显存上的图片反转到主显存上,并显示在屏幕上,并将建立的directx对象在窗口销毁后删除-this section, the use of the former sections of the foundation reverse memory, will follow-up on the memory-pictures to the main memory, and display on the screen, and will establish t
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.01mb
    • 提供者:小赵
  1. time

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  2. 汇编语言程序设计,显示系统时间。 首先在数据段开辟一显示缓冲区,用来存储系统时间。调用BIOS中断,返回系统时间,并将来返回的二进制时间转换成ASCII码,方便时间显示时的调用。分别将来小时数、分钟数、秒数存入显示缓冲区。通过写显存将时间显示出来。由于获取了的系统时间不会自动刷新,所以我们要设计成刷新的方式来不断获取系统的时间,这样就形成了会跳动的电子钟了。-Assembly language programming, display system time. First of all, o
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:1.53kb
    • 提供者:陈林波
  1. CGCapScr

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  2. 演示直接采集图像到计算机屏幕(显存)。 采集图像显示的位置可为计算机屏幕窗口任意位置。注意区分视频输入窗口(Input Window)、输出窗口(Output Window)以及显示窗口(Display Window)的概念。 -Demonstration of direct capture images to the computer screen (memory). Acquisition image display position can be anywhere on the c
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:39.26kb
    • 提供者:liulin
  1. SVGA--VBE3.0--chinese

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  2. 本文描述了应用程序设置 图形显示控制器 以控制诸如 非VGA标准规定的 分辨率、色深、显存组织形式 的技术细节,并为用户开发应用程序及系统软件提供参考。 由英文翻译为中文。-无
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:123.63kb
    • 提供者:lin
  1. CopyPixelsFromBuffer

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  2. 从显存读图像,基于opencv写的,需要安装opencv进行配置调试。 -Reading images from memory, based on opencv.You need to install opencv to debugging.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.99mb
    • 提供者:hw
  1. shizhong

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  2. 时钟 显存地址 ,采用直接写显存的方法输出字符 ,设置时间显示位置-Clock memory address, the method of direct write memory output characters, set the time display position
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:3.42kb
    • 提供者:dupc
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