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runfast
- “跑得快”是流传于民间的一种常见的扑克牌游戏,52张牌分配给东、南、西、北四家,每家13张,最快出掉手中牌者胜出,所胜点数为其他家手中所剩的牌的张数.本系统总共有四个大的模块:初始化模块、洗牌模块、发牌模块、玩牌模块。-" Run fast" is circulating in the private sector a common poker games, 52 cards assigned to the east, south, west, north four, each
Poker
- “跑得快”是流传于民间的一种常见的扑克牌游戏,52张牌分配给东、南、西、北四家,每家13张,最快出掉手中牌者胜出,所胜点数为其他家手中所剩的牌的张数。出牌组合包括: (1) 单张,大小排列为 3 4 5 6 7 8 9 10 11(J) 12(Q) 13(K) 1(A) 2 (2) 炸弹,4张同点为炸弹,大点压小点,可压任意组合或单张; (3) 同花顺,同一种花色,5连张为同花顺,起张大且张数大时压其它同花顺,也可压其它任何顺; (4) 顺,不同花色,5连张为顺,起张大时压其它顺
Blackjack
- 21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。
Four-random-poker-licensing
- 先产生52个随机数,然后分为四行,每行13个数,然后命名红桃,方片,黑桃,梅花,四种花色,每种花色为A——K十三张牌,没人发到的牌是52张中的随机13张,而且不能重复,由此牌发完,结束。-Created in the first 52 random numbers, and then divided into four lines, each line number 13, then named hearts, square pieces, spades, clubs, four colors,
cards-game
- 扑克牌加减乘除游戏,是一种集技巧性和运气性于一体的扑克牌游戏。 现实中可以单人玩,也可以不定人数对抗,用若干副扑克牌去掉王即可游戏,推荐用一副牌双人对抗,乐趣无穷。 本程序利用Card类数组模拟扑克牌,定义3个数组分别表示玩家手中的牌,电脑手中的牌和底牌,用srand((unsigned)time(NULL))产生随机数字,将底牌数组中随机的一项从底牌中移动到其他的数组中,模拟从洗好底牌中抓牌。表示出牌。 单人练习模式中,首先记下一个 1到13之间的随机数字,然后玩家抓牌,当手中的牌
1-poker
- 一共有52 张牌,有黑桃、梅花、红桃和方片四组,每组13 张,分别是: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。同时每张牌的价值是:2 到10 的价值就是其牌面的数字 (如5的值是5);J、Q和K的价值都是10;A的价值可以是1或者11,每局比赛玩家 均可重新根据需要选取二者之一的价值。游戏规则很简单,玩家手上只有两张牌,如果其 价值相加刚好等于n则胜利,否则失败。现在,你的手上已经有一张牌了,他是黑桃Q, 聪明的你能算出有几种可能在你得到第二张牌后,二者的价值
gongzhusrc
- 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 红桃按照从小到大依次为:1-13 方块按照从小到大依次为:14-26 黑桃按照从小到大依次为:27-39 梅花按照从小到大依次为:40-52 小王为53,大王为54 算法实现如下: 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组 -Each card poker in the first set to
-the-poker-game
- 本程序利用Card类数组模拟扑克牌,定义3个数组分别表示玩家手中的牌,电脑手中的牌和底牌,用srand((unsigned)time(NULL))产生随机数字,将底牌数组中随机的一项从底牌中移动到其他的数组中,模拟从洗好底牌中抓牌。表示出牌。 单人练习模式中,首先记下一个 1到13之间的随机数字,然后玩家抓牌,当手中的牌的点数恰与记下的随机数字相等,或用手中有的任意两张牌,通过加减乘除四则运算可以凑出该随机数字相等的点数,则停止抓牌并将这一张或两张出出去,随即记下一个新的随机数字,开始下一
VB-24-point-game-of-poker-algorithm
- VB编写的一个智能24点游戏:在程序随机生成的四张扑克牌中只能用加、减、乘、除以及括号算出这四张牌,并使得结果为24,或者宣布根本无解。每张牌必须且只能运算一次 J、Q、K可设置为11、12、13-VB written an intelligent 24-point game: In the program randomly generated four cards can only be used to add, subtract, multiply, divide and brackets
77
- 编程模拟洗牌和发牌过程。一副扑克有52张牌,分为4种花色(suit):黑桃(Spades)、红桃(Hearts)、草花(Clubs)、方块(Diamonds)。每种花色又有13张牌面(face):A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,Jack,Queen,King。要求用结构体数组card表示52张牌,每张牌包括花色和牌面两个字符型数组类型的数据成员。 -the process of washing and giving poker cards
24点游戏
- 24点游戏是经典的纸牌益智游戏。从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1)随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,用户初始生命值为一给定值(比如3),初始分数为0。随机生成4个代表扑克牌牌面的数字或字母,由用户输入包含这4个数字或字母的运算表达式(可包含括号),如果表达式计算结果为24则代表用户赢了此局。使用计时器要求用户在规定时间内输入表达式,如果规定时间内运算正确则加分,超时或运算错