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搜索资源 - 3D Game Programming terrain
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Opengl 3D Game Programming中关于地形的源码。-Opengl 3D Game Programming on the source terrain.
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用openGL实现的3D地形编辑器,可以自动生成高度图,通过高度图生成3维地形。对于您学习openGL编程,三维游戏开发肯定有很大的帮助。-achieved with Open GL 3D terrain editor, can automatically generate highly map through highly generation three-dimensional terrain. For you learn openGL programming, 3D game develo
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《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
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多重地形纹理演示
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0中的例子-Multi-terrain texture Demo Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 examples
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<1>学习3D中的地形.pdf
<2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf
<3>向量在游戏中的应用.pdf
<4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf
这我所找到相关游戏开发过程,可能遇到的3d游戏方面数学上的资料!-< 1> Study of
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国外著名的游戏编程书籍及其附带源码,教您如何详细的设置光照和纹理来渲染整个地形。值得借鉴-Game Programming famous book and its accompanying source code to teach you how to set up a detailed rendering light and texture to the whole terrain. Be used for reference
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一个OpenGL的地形算法,是3D游戏编程要经常用到的一种算法,主要思想是根据图像生成地形。-An OpenGL terrain algorithm, is a frequently used algorithm in 3D game programming, the main idea is based on the image to generate the terrain.
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这是一个用于在游戏中很常见的3D地形程序编写的描述,比较详细-This is a very commonly used in game programming, 3D terrain descr iption, more detailed
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书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach
经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在此分享. -Introduction to 3D Game
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3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏-The 3D game is a game of three-dimensional calculation of the use of space technology to achieve operating. Game based model (the game' s char
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以前自己在学习游戏编程时,写的一个小DEMO,DX实现3D人物在场景的动作,一些特效,地形剔除等-Before learning game programming, writing a small DEMO DX realized 3D character in the scene of action, and removed some of the special effects, terrain
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