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DirectShowBOOK04
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK05
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK09
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK18
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
directshowExploitation
- * 书 名:《DirectShow开发指南》 * 作 者: 陆其明(著) 金邦飞(审校) * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等
handvu-beta3.tar
- 结合摄像头使用,用于手部位置跟踪,精准度非常高,另可以识别六种手势。其手位跟踪模块可作为手势识别软件的一个组成部分,内含非常详细的说明文档。编译该代码,需要 OpenCV 0.97 或更高版本的支持。在Windows下的编译顺序为cubicles工程、handvu工程,之后根据视频数据来源要求编译其他代码。建议使用 Visual Studio 2003 ,如果需要编译 DirectX 相关模块,则请安装 DirectX SDK 9.0 或更高版本。
FilterMpeg2VD
- 掛抎眕DirectX SDK 9.0唳峈懦掛ㄛ扡摯腔囀 撓綱滬裔賸婓Windows 怢奻妏 蚚DirectShow輛俴C++晤鎢腔源源醱醱﹝ 抎僕煦4跺窒煦﹝菴1窒煦砆牉賡庄賸 DirectShow腔價插眭妎﹝菴2窒煦笭萸枒蹦賸Filter腔羲楷ㄛ眕摯DirectShow 茼蚚最唗腔羲楷ㄛ婦嬤醴 準都霜俴腔 秞弝 粒摩﹜杅鎢扜砉儂腔盓厥﹜準盄俶 晤憮脹茼蚚﹝菴3窒旮 煦昴賸Direc
DirectShowsouce
- 《DirectShow开发指南》附书源代码。本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。
Chapter04
- DirectShow开发指南 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使
Chapter07
- * 书 名:《DirectShow开发指南》 * 作 者: 陆其明(著) 金邦飞(审校) * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使
directshow development guide and code
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通
DirectShow
- * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
AVDConf
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Window
LightMap D3D光照纹理的应用
- 一个D3D 光照纹理的应用 使用directX sdk 9.0 。 光照纹理是 最重要的纹理之一。 -D3D application of a light texture to use directX sdk 9.0. Light texture is one of the most important texture.
Direct3D+9.0+SDK
- This file introduce about DirectX and directshow
mdxsdk
- Managed DirectX 9.0 SDK Summer 2004 中文开发文档 支持 Microsoft Visual C# Microsoft Visual Basic .NET Microsoft Visual C++ Microsoft Jscr ipt .NET-Managed DirectX 9.0 SDK Summer 2004 Chinese Development Documentation to support Microsoft Visual C# Micr
DirectSound
- DirectSound,可以同时播放几个声音文件,但必需安装DirectX SDK,我选择的是DirectX SDK 9.0,-DirectSound, can play several audio files, but necessary to install DirectX SDK, I chose the DirectX SDK 9.0,
CJLibrary608c
- 序运行在Windows 98/2000/XP/2003平台下,可在VC++ 6.0或.NET中调试。调试前请先安装Microsoft DirectX 9.0 SDK。因为本章的程序用到DirectShow的COM,需要在程序options→directories→include files中添加-Preface platform running on Windows 98/2000/XP/2003 can VC++ 6.0 or. NET debugging. Please install be
09.Edge
- 一个d3d shader 的实现 使用 HLSL语言。 使用 DirectX sdk 9.0 ,能熟悉 可编程管线的过程,熟悉 VS和ps -The implementation uses a d3d shader HLSL language. Using the DirectX sdk 9.0, can be familiar with the programmable pipeline process, familiar with the VS and ps
06.NormalMap
- 一个 法线纹理的应用,使用Directx sdk 9.0 .用来进行 凹凸贴图 。-The application of a normal texture, use Directx sdk 9.0. Used for bump mapping.