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搜索资源列表

  1. GPUGeometryClipmaps

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  2. 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.21kb
    • 提供者:张明
  1. Clipmap-2010

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  2. geometry clipmaps的实现算法,目前这方面源码比较少,希望对感兴趣的童鞋有帮助。-the implementation of geometry clipmaps。
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:18.66mb
    • 提供者:李晋钢
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