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- 编程之美--微软技术面试心得: 1的数目 NIM(2)“拈”游戏分析 task manager 编程判断两个链表是否相交 让CPU占用率曲线听你指挥 不要被阶乘吓倒 等-The Beauty of Programming- Microsoft Technical Interview experience: a number of NIM (2) " twist" game analysis task manager program to determ
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- 算法大全 全书分30章及2附录(在MATLAB中实现)对常用数学算法进行汇总介绍。 主要包括:线性规划、非线性规划、动态规划、图与网络、排队论、对策论、层次分析法、插值与拟合、数据的统计描述和分析、方差分析、回归分析、微分方程建模、稳定状态模型、常微分方程解法、差分方程模型、马氏链模型、变分法模型、神经网络模型、偏微分方程的数值解、目标规划、模糊数值模型、现代优化算法、时间序列模型、存贮论、经济与金融的优化问题、生产与服务运作管理中的优化问题、灰色系统理论及其应用、多元分析、偏最小二乘回归以
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- 《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(
Direct3D-Game-Programming-Tutorial
- Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
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