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textureloader
- 这是个纹理导入的例子。导入纹理的函数封装在Texture.cpp和Texture.h中,使三维图形更具真实感。-This is a texture into the case. Introduction Texture Function Packaging and the Texture.cpp Texture.h, so 3D graphics more realistic.
ROAM-LOD
- ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default
ANewMethodofHybridModelingBase
- 为了快速精确地对一个实体进行的三维重建, 提出了一种新的混合建模方法. 该方法利用同一实体在不同视 点下的多幅深度图像, 根据它们之间颜色和纹理的相关性, 通过逆投影变换, 可将图像中象素点映射到三维空间中的正 确位置. 然后再经模型重建和重投影, 可获取实体在任意视点下的图像. 实验结果表明, 这种建模方法具有复杂度恒定、 获取图像真实感强等优点, 适用于形状、 结构复杂的物体的重建.,: In o rder to reconst ruct th ree di mensi on mode
GameEngine
- 一个在DirectX下开发游戏的游戏引擎,包括视角系统,输入系统,字体系统,材质系统,光效系统,纹理系统,音效系统,顶点渲染都有相应的章节,是个人初写3D游戏的一个好工具。-It s a DirectX game engine, including the perspective system, input system, font system, material system, light system efficiency, texture systems, audio systems,
Map
- 利用OpenGL根据.raw作为高度图文件绘制地形,按键f为GL_FILL模式,按键l为GL_LINE模式,m为纹理贴图的地形,c为自己设置颜色的地形,h和t切换不同的地形.-The use of OpenGL in accordance with. Raw height map as a document mapping the topography, key f for GL_FILL mode l for GL_LINE mode button, m for the texture map
3DTexture
- D3纹理教程,附带PPT文档和几个源代码程序.VS2005可编译,代码比较易懂-D3 texture tutorials, with PPT documents, and a few source code program. VS2005 can compile the code more understandable
REDBOOK
- OpenGL 程序指导红皮书,Color Plates Glossary (not included in this version) -OpenGL Programming Guide or The Red Book About This Guide Chapter 1: Introduction to OpenGL Chapter 2: Drawing Geometric Objects Chapter 3: Viewing Chapter 4: D
Load3DS
- 类似cs的场景漫游及读3ds代码的程序,包括Texture.cpp、Texture.h、Load3DSDemo、Frustum.h等-Cs scene similar to roam and read 3ds source programs, including Texture.cpp, Texture.h, Load3DSDemo, Frustum.h etc.
stars
- 模拟太阳系。 /* 说明: 1.运行环境: Microsoft Visual Studio 2008 2.包含文件:图片六张(*.bmp),两个外部文件Texture.h和Texture.cpp 3.照明GL_LIGHT1 4.运用glTranslatef和glRotatef设置星球位置、公转和自转 5.运用Texturing覆盖星球表面 6.运用glBlendFunc设置太阳的半透明光晕 7.键盘‘a/A’,‘d/D’,‘s/S’分别控制:环境光、漫反射、镜面反
HelloGL
- OpenGL 做的一个桌球游戏,实现了3D纹理贴图,逼真的碰撞效果,采用VS2012实现,如果不能打开,新建一个工程重新导入cpp文件和h文件就可以调试了,如果还出现其他问题,度娘可以帮你解决!-OpenGL do a table tennis game, realize the 3 d texture mapping, lifelike collision effect, use VS2012 realization, if you can t open, a new engineering
texture
- 新增的第一行是#include <stdio.h> 。它允许我们对文件进行操作,为了在后面的代码中使用fopen(),我们增加了这一行。然后我们增加了三个新的浮点变量...xrot、 yrot、zrot。这些变量用来使立方体绕X、Y、Z轴旋转。最后一行GLuint texture[1]为一个纹理分配存储空间。如果您需要不止一个的纹理,应该将数字1改成您所需要的数字。 -The first line is the new# include <stdio.h>. It a
Particles
- 将会增加5行新的代码在我们程序的前面.第一行"stdio.h"允许我们读文件中的数据.它和我们以前用在纹理映射当中是一样的.第二行定义了一些我们要在屏幕上显示的粒子的数目.告诉程序MAX_PARTICLES在这里的数值为1000.第三条行将不断分离的彩色的粒子栓牢在一起,并设置为默认情况.sp和rp用来确定空格键和返回键是否有按住. -Will increase by 5 lines of code in front of our new program. First line of "st
glext
- OpenGL 资源头文件,glext.h。是纹理操作的必备文件。将此文件放入C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\GL即可-OpenGL resource header file, glext.h. Texture is an essential file operations. Place this file in C: \ Program Files \ Microsoft Visual Studio 8 \ VC \ i
texstate
- \file texstate.h Texture state management.
LBP
- (1)计算图像中每个像素点的LBP模式(等价模式,或者旋转不变+等价模式)。 (2)然后计算每个cell的LBP特征值直方图,然后对该直方图进行归一化处理(每个cell中,对于每个bin,h[i]/=sum,sum就是一副图像中所有等价类的个数)。 (3)最后将得到的每个cell的统计直方图进行连接成为一个特征向量,也就是整幅图的LBP纹理特征向量; 然后便可利用SVM或者其他机器学习算法进行分类识别了。((1) calculate the LBP pattern of each p