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搜索资源列表

  1. OpenGL3D

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  2. 在VC++6.0中使用OpenGL绘制三维图形的实例源代码,源代码比较复杂,它可以绘制3D立体效果图,长方体、正方体等,其功能类似一款简单的3D绘图工具,还有其它功能.-In VC++6.0 to draw three-dimensional graphics using OpenGL source code examples, source code is more complex, three-dimensional effect that can draw 3D maps, rectang
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:6.96mb
    • 提供者:黄黄
  1. OpenGL3D

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  2. 在VC++6.0中使用OpenGL绘制三维图形的实例源代码,源代码比较复杂,它可以绘制3D立体效果图,长方体、正方体等,其功能类似一款简单的3D绘图工具,还有其它功能,你可以下载编译一下探个究竟!-VC++6.0 in the use of OpenGL graphics rendering three-dimensional examples of source code, source code more complicated, it can draw three-dimensional
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-04-15
    • 文件大小:6.88mb
    • 提供者:Davinci
  1. opengl3d_rc

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  2. 在VC++6.0中使用OpenGL绘制三维图形的实例源代码,源代码比较复杂,它可以绘制3D立体效果图,长方体、正方体等,其功能类似一款简单的3D绘图工具,还有其它功能,你可以下载编译一下探个究竟!-VC++6.0 in the use of OpenGL graphics rendering three-dimensional examples of source code, source code more complicated, it can draw three-dimensional
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:6.96mb
    • 提供者:133
  1. opengl

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  2. A simple program that shows how to draw a spinning cube using an optimized OpenGL stack.code. Everything is customizable, including color, shape, camera, etc... A good start point for complex OpenGL coding.
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:11.38kb
    • 提供者:Epsylon
  1. OpenGL_MFC

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  2. 这一些OpenGL在MFC中实现的一些小的例程,可以实现抗锯齿,纹理映射,纹理照明,纹理透明度等。 这些例程创建一种方法实现以下功能: 在一个对话框中画一个简单的立方体并使用OpenGL进行渲染。 可以用鼠标右键菜单操纵物体,改变纹理等。 一个定时器控制的自动旋转。 纹理文件必须是2^n*2^m*24bits的BMP位图。-This is the smallest example to make : Antialiasing Gouraud Textur
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.06mb
    • 提供者:李平
  1. 1

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  2. 在VC++6.0中使用OpenGL绘制三维图形的实例源代码,源代码比较复杂,它可以绘制3D立体效果图,长方体、正方体等,其功能类似一款简单的3D绘图工具,还有其它功能,你可以下载编译一下探个究竟 -!-VC++6.0 in the use of OpenGL graphics rendering three-dimensional examples of source code, source code more complicated, it can draw three-dimensiona
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:6.97mb
    • 提供者:流星雨
  1. opengl_qt_texture_mapping

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  2. 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:381.61kb
    • 提供者:wuwei
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