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搜索资源列表

  1. 在OpenGL视图中绘制动画

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  2. 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and frame buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering to achieve animation.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:39.61kb
    • 提供者:石头
  1. OpenGL新功能--顶点缓冲区

    0下载:
  2. OpenGL新功能--顶点缓冲区-OpenGL new features -- Vertex Buffer
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:62.56kb
    • 提供者:行者
  1. OpenGL导入3ds模型的问题

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  2. OpenGL导入3ds模型的问题。本人用lib3ds导入模型后 采用最原始的画三角形的方法遍历模型中所有的点,画出模型 但在光照的时候出现模型表面有很多杂斑(enable了深度缓存)请问 如何去除杂斑?而且如果在场景中添加一个地板 地板会覆盖部分模型(奇怪的是我激活了depth buffer)-3ds and opengl
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:4.29kb
    • 提供者:jinking
  1. MyWater.基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪

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  2. 基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪, 场景绘制与渲染 BOOL CMyWaterView::RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glPushMatrix() glScalef(10,1,10) if (!rgb) glColor3f(.31, .41, .97) else glColor3f(1.f,1.f,1.f) glTranslat
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2013-01-18
    • 文件大小:1.93mb
    • 提供者:xuchi
  1. opengl中使用模板缓存来实现物体影子的源代码

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  2. opengl中使用模板缓存来实现物体影子的源代码。,opengl use stencil buffer to achieve the objects of the source code of the shadow.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:101.98kb
    • 提供者:wang
  1. CG_OpenGL_example(full).rar

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  2. 基于openGL的CG运行示例代码,很全很好的代码例子,可配合《CG教程-可编程实时图形权威指南》学习,The example of GPU program produced in CG+openGL, this code is very well and can be learned with the material"CG Tutorial-The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics"
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.65mb
    • 提供者:晓媛
  1. Play3D010-Binary

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  2. Play3D is a program to play 3D video files using full-screen quad-buffer OpenGL stereo, or red/blue glasses (anaglyph mode). It should play any format that is supported through DirectShow with an appropriate codec. This includes AVI as well as
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:128.22kb
    • 提供者:焦学健
  1. OpenGLClipCap

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  2. OpenGL为裁减面加盖 使用stencil buffer对模型进行加盖 对裁减面进行加盖的功能,网上例子不多,本例代码简单,很容易明白原理 使用glut,把相h, lib, dll都放到文件夹内,vs2003直接编译通过 操作方法: 鼠标左键旋转模型 鼠标右键移动平面 o键切换模型 s键可以把stencil buffer中内容存成bmp,有助于理解-opengl clip capping, use stencil buffer to add a cap f
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:104.67kb
    • 提供者:larrow
  1. ShadowMap

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  2. Opengl超级宝典阴影贴图的例子,例子利用深度缓冲区实现阴影贴图。-Opengl Super Bible examples of shadow maps, examples of using the depth buffer to achieve a shadow map.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.84mb
    • 提供者:杨扬
  1. natesh

    0下载:
  2. An example of dissolving using stencil buffer
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.21kb
    • 提供者:ak
  1. BUFFER

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  2. OPENGL结合VC++6.0,简单程序例程。适合初学者。-OPENGL combination of VC++6.0, a simple routine procedure. Suitable for beginners.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:40.65kb
    • 提供者:snowcherry
  1. OpenGLprogrammingGuideSixthVersion

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  2. 本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和 NURBS、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之美誉。第6版在第5版的基础上进行了全
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-06-03
    • 文件大小:14.68mb
    • 提供者:bosimao
  1. opengl_redbook_code

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  2. 这是opengl编程指南的全部源代码,即学习opengl最具权威的红皮书,内容有反走样,绘制位图图像,帧缓存,纹理映射等技术。欢迎opengl,和图形爱好者使用-Opengl programming guide is all the source code, that is the most authoritative study of the opengl red book, which contained anti-aliasing, draw the bitmap image, frame
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:579.73kb
    • 提供者:xiongyunqi
  1. 1

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  2. SDL(Simple DirectMedia Layer)是什么呢?根据他的表面意思,翻译过来就是简单的指导媒体层SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。-SDL (Simple Direc
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:7.87mb
    • 提供者:我的名字
  1. SDL-Introduction

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  2. Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆 (joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》-Simple DirectMedia Layer, abbreviated SDL, is a free cross-platform multimedia develop
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:767.27kb
    • 提供者:KaneAustin
  1. OpenGL

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  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。   本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:33.33mb
    • 提供者:zqq
  1. OPENGL

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  2. 1.通过互联网查找Wavefront obj文件的格式定义; 2.编写C++程序解析Wavefront obj文件; 3.用3D建模工具构造两个以上的obj文件; 4.利用OpenGL绘制obj文件表示的3D模型; 5.使用VBO(Vertex Buffer Object)加速3D模型的绘制; 6.利用键盘控制3D模型的旋转、平移和缩放。-Draw out the three-dimensional animation in C++ environment through 3
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:2.89kb
    • 提供者:lizhiqiang
  1. Z-Buffer Render

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  2. 一个简单的基于Z—Buffer渲染的测试用例, 对于初学者可以很好的理解Z-Buffer渲染。(There is a very simple but useful model about Z-Buffer rendering, which is very hopeful for beginner to understand the effect of Z-buffer rendering in OpenGL.)
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:3.2mb
    • 提供者:zxY1120
  1. OpenGL001

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  2. 这段代码解释了什么是混合.就是将前景色与背景色结合得到新颜色的过程 背景色:又叫目标颜色,是已经进入颜色缓冲区的颜色. 前景色:当前渲染命令的颜色,作为结果进入缓冲区,又叫源颜色. 混合有混合方程式,混合方程式有两个混合因子来计算最终的混合颜色. 打开命令:glEnable(GL_BELNDING);//blend:混合 混合因子的设置需要函数glBlendFunc();来实现,他有两个参数,分别是源混合因子和目标混合因子的值 而这两个混合因子有15个预定义的值.(This code
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:18.56mb
    • 提供者:l1994z
  1. OpenGLMixLZ

    0下载:
  2. 这段代码解释了什么是混合.就是将前景色与背景色结合得到新颜色的过程 背景色:又叫目标颜色,是已经进入颜色缓冲区的颜色. 前景色:当前渲染命令的颜色,作为结果进入缓冲区,又叫源颜色. 混合有混合方程式,混合方程式有两个混合因子来计算最终的混合颜色. 打开命令:glEnable(GL_BELNDING);//blend:混合(This code explains what is a mix. Is it a process to combine the foreground color wi
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:18.29mb
    • 提供者:l1994z
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