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搜索资源 - opengl ray casting
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基于QT4和OpenGL/GLSL的体绘制应用程序。实现了 GPU Ray-Casting-A QT4 & OPENGL & GLSL based volume rendering application that implements GPU Ray-Casting.
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这是一个基于光线投射算法的三维重建小程序,使用了opengl的API,适用于3D初学者-This is a ray casting algorithm based on three-dimensional reconstruction of small, the use of opengl' s API, for 3D beginners
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基于Opengl的Ray-casting算法实现-The Ray-casting based on Opengl algorithm
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光线投射体绘制源码,用opengl实现,生成的是一个头模型-Ray Casting Volume Rendering source, opengl implementation used to generate a first model
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2. 程序都是用RayCasting算法绘制一个球体,体数据在运行时产生,球体以(64,64,64)为球心,64为半径,包围盒即为此球体的外切立方体,投影平面为Z=128,大小为400*400,恰为包围盒的其中一个面所在的平面,光线追踪扫描时,是按照从前向后的顺序;源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现”中的源码如名所示,是在平行光的追踪下,球体在二维平面上颜色和透明度的成像-Raycasting
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这是一个基于OpenGL的光线投射算法的体绘制小程序,3D初学者可以借鉴学习-This is an OpenGL-based ray casting algorithm for volume rendering applet, 3D beginners can learn from
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这个是 MIT 大学的计算机图形学 的作业:光线投射Ray Casting 的源码,是我自己编写的。直接运行里面的run.bat可以产生外面的图形(exe 不能直接运行)。这个源码是基于opengl的,演示了opengl里面的光线投射的原理。-This is the MIT Computer Graphics University of operations: projection of Ray Casting light source, is what I have written. Dire
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opengl的光线投射算法,opengl的光线投射算法-opengl ray casting algorithm
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基于opengl实现的体绘制算法--光线投射算法(ray-casting),程序主要为ray-casting的实现程序。-On opengl achieve volume rendering algorithm- ray-casting algorithm (ray-casting), the program mainly for ray-casting the realization process.
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opengl实现的体绘制算法 光线投射算法,本程序提供了数据生成接口,以及已经生成好的测试数据。-opengl achieve volume rendering algorithms- ray-casting algorithm, this program provides data generation interface, and have generated good test data.
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计算机图形学作业,包括光线追踪和光线投射等功能,对学计算机图形学的同学很有帮助(Computer graphics operations, including ray tracing and ray casting and other functions, helps students learn computer graphics)
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