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搜索资源 - ray tracing shadow
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3D 台球游戏 vb 版,可玩性强,它使用DirectX 8.0,使用了许多 3D 程序必须的技术,例如: 冲突检测和反应、矩阵变革、线性插值法、端点和索引缓冲、textured 滤网、阴影,光线追踪等。请看程序截图! -3D billiards game vb version, playability strong, it uses DirectX 8.0, 3D program must use a number of technologies, such as: conflict dete
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本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平
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整体光照模型,光线跟踪算法。直接编译运行即可。
三维物体为两个球。实现了高光、阴影、消隐。-Global illumination model, ray tracing algorithms. Can directly compile and run. Three-dimensional objects into two balls. To achieve a high light, shadow, blanking.
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Computer Graphics: Ray Tracing-implement shadow and reflection using ray tracing
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光线跟踪算法(opengl),有阴影,有透明,有遮挡,但由于没有使用任何加速算法,生成速度较慢,约为28秒。-Ray tracing algorithm (opengl), with shadow, transparent, cover, but the absence of any acceleration algorithm used to generate slower, about 28 seconds.
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通过光线追踪的方法,将一个纯数学的模型(球体中心坐标,颜色rgb值)等等转换为一个三维的图片,而且能够模拟光照效果/柔和阴影/景深等等,且带有抗锯齿功能-Through using the method of ray tracing, the model is a purely mathematical (center of sphere coordinates, color RGB value) and converted to a 3D picture, and can simulate t
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