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搜索资源 - texture mapping algorithm
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图形学的基本算法和功能.
其中有种子填充,纹理绘制等等
-graphics, the basic algorithm and function. Filled with seeds, texture mapping, etc.
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三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码,如高级纹理映射、Billboard、阴影、粒子系统、L系统以及三维游戏自然场景的特效生成算法(树、云、雾、烟、爆炸等等)-3D game graphics programming texture effects produced source code examples, such as the High texture mapping, Billboard, shadows, particle system, L 3D games and the
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清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明
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本程序绘制用纹理填充的线条,一个很好的例子绝对值得收藏-texture mapping filled with the lines, a g#$#!88231#!#$noname.rar!#$#algorithm design curriculum in the Huffman tree search and mapping experiment
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3D模型的简单纹理映射算法,结合效果展现,需要OpenGL支持-3D model of a simple texture mapping algorithm, combined with the effect of showing the need for OpenGL support
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基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示.
文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景
图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游.-Image-based rendering technology not only can make up for the traditional geometry-based rendering techn
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该程序实现了图形学中经典的凹凸纹理映射算法。凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。-The program implementation of the graphics in the cl
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该代码是纹理合成算法源码,纹理合成是为了解决纹理映射中存在的接缝走样等问题,对初学者有一定的帮助-Texture synthesis algorithm is the source, texture synthesis are texture mapping in order to solve the existing problem, such as joints aliasing of beginners have some help
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用硬件三维纹理映射的算法来绘制数据体。用的是VC6.0和opengl-Hardware texture mapping using three-dimensional mapping of the algorithm to data volume.
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基于OPENGL的二次曲面屏保程序代码,涉及二次曲面的绘制与纹理映射算法。 -Based on the quadric OPENGL screensaver program code, involving the rendering quadric algorithm with texture mapping.
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透视纹理算法!透视纹理映射可以根据多边形距离观察者的远近而进行相应的调整从而产生比仿射纹理映射更真实的效果。-Perspective texture algorithm! Perspective texture mapping polygon from the observer in accordance with the distance and adjust accordingly in order to produce more than the real affine texture m
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三维地形生成算法(Diamon-Square)和天空纹理绘制的源代码-3D terrain generation algorithm (Diamon-Square) and the sky texture mapping the source code
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关于CT三维重建还有一种叫做三维纹理映射的算法,这种算法比较少见,这个是我自己实现的-Three-dimensional reconstruction of CT also called three-dimensional texture mapping algorithm, which is relatively rare, this is my own implementation
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本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平
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这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping
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计算机图形学课程设计
1.直线反走样算法
1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面
2、 纹理映射
3、 网格化、网格细化等
A、可作一个基本的图形处理软件
B、可选择书本上所学过的算法
C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
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包括立方体的纹理映射算法、立方体动态隐线算法、立方体明暗处理算法、球的光照模型算法、球的动态隐线算法-Including the cube texture mapping algorithm, cube dynamic hidden line algorithm, the cube shading algorithm, the ball illumination model algorithm,
Dynamic hidden line algorithm for the ball
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运用OpenGL,生成一个正方体的纹理映射,映射的图形为棋盘形式,并且包含有动画功能-Use OpenGL, generate a cube texture mapping, mapping form a checkerboard pattern, and contains animated feature
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立方体的纹理映射算法,可以实现立方体的旋转运动,暂停,鼠标左健图像变小,鼠标右键图像变大等功能-Cube texture mapping algorithm can achieve rotational movement of the cube, suspended the left mouse image smaller, right image larger functions
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圆柱面图像纹理映射算法,计算机图形学中用到的纹理算法。-
Cylindrical image texture mapping algorithm, computer graphics used in the texture algorithm.
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