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搜索资源 - volume rendering opengl
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2D/3D Scene Graph rendering engine for Linux/Unix/Win32 layered atop OpenGL. Supports stereoscopy, volume rendering, 2D/3D texture mapping, picking, LOD and view-dependent operations, cross-platform text, constant-rate rendering and image-based data.
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OpenGL 阴影体积法绘制阴影 图形为球体,正方体,三棱锥,十字架,OpenGL rendering the shadow of the shadow volume method for the spherical graphics, cube, three pyramid, crosses
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基于QT4和OpenGL/GLSL的体绘制应用程序。实现了 GPU Ray-Casting-A QT4 & OPENGL & GLSL based volume rendering application that implements GPU Ray-Casting.
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本人用c++ openGL写的一个汽车小程序,里面涵盖了简单的shader, 各种不同的光的渲染,skybox, 跟踪视角,天空视角, 碰撞体积-A car driving game programe which using c++ openGL, which covers a simple shader, a variety of light rendering , skybox, track angle view, sky view, the collision volume.
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光线投射体绘制源码,用opengl实现,生成的是一个头模型-Ray Casting Volume Rendering source, opengl implementation used to generate a first model
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2. 程序都是用RayCasting算法绘制一个球体,体数据在运行时产生,球体以(64,64,64)为球心,64为半径,包围盒即为此球体的外切立方体,投影平面为Z=128,大小为400*400,恰为包围盒的其中一个面所在的平面,光线追踪扫描时,是按照从前向后的顺序;源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现”中的源码如名所示,是在平行光的追踪下,球体在二维平面上颜色和透明度的成像-Raycasting
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利用Glut库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能:
l 仿照课本2.4.3的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,
l 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。
l 可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。
l 利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds sinc
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绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。
可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。
可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。
利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first
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这是一个基于OpenGL的光线投射算法的体绘制小程序,3D初学者可以借鉴学习-This is an OpenGL-based ray casting algorithm for volume rendering applet, 3D beginners can learn from
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基于OpenGL的3D重建与体绘制 小型类库-A library used for 3D Restructure and Volume Rendering based on OpenGL
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小游戏的代码。通过这个小游戏,读者可以了解opengl的框架,方便以后学习。上传了整个project,打开工程就可以运行。-Game code. Through this game, readers can learn opengl framework to facilitate future learning.
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基于opengl实现的体绘制算法--光线投射算法(ray-casting),程序主要为ray-casting的实现程序。-On opengl achieve volume rendering algorithm- ray-casting algorithm (ray-casting), the program mainly for ray-casting the realization process.
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图形学上机实验:图形性能。利用GLUT库,编写一个OpenGL程序,实现绘制若干OpenGL基本体素、可以控制改变球的数量和球的体积、切换是否填充所绘制的基本体素、使绘制的球体旋转、统计绘制时间。此外包含详细的实验报告。-Graphics on an experiment: graphics performance. Use GLUT library, write an OpenGL program to achieve certain rendering OpenGL basic elemen
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在opengl中用c++实现的体积纹理渲染-In opengl texture with c++ achieve volume rendering
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vc6.0实现三维数据的体绘制,所用是经典的光线追踪法,效果可以。-Devoted to OpenGL programming techniques. In order to combine the vc6.0 achieve volume rendering three-dimensional data, the use of a classic ray tracing method, the effect can be.
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opengl实现的体绘制算法 光线投射算法,本程序提供了数据生成接口,以及已经生成好的测试数据。-opengl achieve volume rendering algorithms- ray-casting algorithm, this program provides data generation interface, and have generated good test data.
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