文件名称:game
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- 上传时间:2012-11-16
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运动学在游戏架构中的物理建模及应用,。针对如何使人体动画更加拟人化的问
题,提出了运用正向、反向运动学的基本原理进行物理建模,并将其应用到三维人体动画制作中。-In game conformation,faeture of three—dimensional clay—animation is a challenging task in the terrain of animation design
题,提出了运用正向、反向运动学的基本原理进行物理建模,并将其应用到三维人体动画制作中。-In game conformation,faeture of three—dimensional clay—animation is a challenging task in the terrain of animation design
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