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2005102611013310480
- 最佳矩阵连乘 给定n个矩阵{A1,A2,…An},其中Ai与A i+1是可乘的,i=1,2…,n-1。考察这n个矩阵的连乘积A1A2…An。矩阵A和B可乘的条件是矩阵A的列数等于矩阵B的行数。若A是一个p×q矩阵,B是一个q×r矩阵,则其乘积C=AB是一个p×r矩阵,需要pqr次数乘。 由于矩阵乘法满足结合律,故计算矩阵的连乘积可以有许多不同的计算次序。例如,设3个矩阵{A1,A2,A3}的维数分别为10×100,100×5,和5×50。若按加括号方式((A1A2)A3)计算,3个矩阵连乘积
FengartOthello_V1.0_Source
- 整体来说,这份代码是能够实现了黑白棋的智能下棋功能,而且也不弱,我想在国内应该找不到.NET版、而且高智能的黑白棋源代码了。 本来没打算发源代码,吝啬?主要我怕部分“懒人”修改本程序的界面,然后作为自己的东东去发布,还美其名曰“原创”(汗!),我想你不会是这样的人。 发源代码的目的是抛砖引玉(小弟我抛砖,有玉的尽量砸过来)。AI算法是通用的,并不局限于某种棋,你可以取其精华去其糟粕,少走很多不必要的弯路。 源码也方便了那些一心只想搞算法而不想花心思在界面上的朋友。 -overal
AIMI561
- This the free version of my Basis of AI Backprop designed to accompany my not yet published textbook, _The Basis of AI_. This program contains enough features for students in an ordinary AI or Neural Networking course. It includes the quickprop
tictactoePL
- 井字遊戲原始代碼,使用C Sharp寫成,有AI和人機介面。
50844531C
- 《C#语言学习利器——AI-CODE坦克机器人》-源代码
WebSite1
- C#语言编写的一个AI动物识别程序,简单,规则库为文件输入输出
yamianzhihuan
- 人工智能一字棋博弈树,功能非常具体,欢迎体验大家一起分享-AI word chess game tree, function very specific, welcome everyone to share experience
Wuziqi
- 一个五子棋游戏程序,c#语言,中间的AI水平一般,代码适合五子棋与C#初学者阅读研究-A gobang games, c# language, the middle level of the general AI code for C# beginners backgammon and reading research
Five_chess
- 采用c#编程的人机对战的五子棋程序,AI智能采用贪心算法和极大极小值算法,程序有详尽的注释,适合参考-C# programming using the man-machine war of Gobang procedures, AI algorithms and intelligent use of greedy algorithm for max-min value, the program has detailed notes for reference
D9820AISingleBufferCheck
- 凌华科技数字化仪C#编程实例,AI采集,双BUFFER-Adlink Technology digitizers example C# programming, AI Acquisition, double BUFFER
hannuota
- 时间太长忘了,这讲的是什么,艾。都是简单的一些东西-Forgot a long time, it stresses what is Ai. Are some simple things
Form1
- c# code for chess game that moves on click and computer moves black. i am still working on the AI part so the black moves are actually a random
Identifier
- 人工智能 动物识别程序,可以自动根据规则是被动物-AI animal identification program, you can automatically based on rules are animals
FIVE
- 用C#编写的五子棋程序,不带AI,是网络对战版的。-Gobang written using C# program, without AI, is the online play version of the.
littlegame
- 用c#寫的一個很陽春的小遊戲 簡單來說是貪食蛇的超簡化版本 有分數記錄功能,以及簡單的敵人AI-To use c# to write a very simple Yangchun little game is super-simplified version of the Snake some kind of score recording function, and a simple enemy AI
Minesweeper
- C# minesweeper only with reavealing of one mine in a row, without cascading. It helps for a AI problem, for a minesweeper solver.
A_algorithm
- 人工智能当中的A*搜索算法,此实现比较简单。可以当做这门课程的一个作业。-AI A* search algorithm.
audio
- Suite aux recherche que j ai effectué pour trouver un moyen de faire de la reconnaissance vocale (idée mise de cotée pour le moment), je propose ce code.
AI
- Badming 代码 下面是 Badming 写的一些关于 AI 的 c++ 代码, badming 认为当代码复杂到一定程度,程序给人类的反应,人类已 经分不清是不是死的代码或是真的有意识产生了。下面的代码实际是简单脚本的处理代码。 Badming 认为,现代 的脚本语言实际上是未来 Ai 的前身。 -Artificial in
Intelligent-AI-pathfinding-snake
- 智能AI寻路贪吃蛇源码及可执行程序。 整个制作过程可以分为两大部分 第一部分是做出贪吃蛇的雏形,可以手动控制我们的蛇移动起来并且能吃东西(也就是常规意义上的基本贪吃蛇) 第二部分是让蛇自己动起来!-Intelligent AI pathfinding snake source code and executable. The entire production process can be divided into two parts The first part is to