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13.地图编辑器
- 这是《学VC、编游戏》的第十个示例在这一章,我们使用了以下知识、技术。1.对象的新属性:生命值、攻击力。2.对象生命值的显示。3.打斗时生命值的改变。4.在场景中添加物品。-This is the "study VC, part game," the 10th examples in this chapter, we use the following knowledge and technology. 1. The new object attributes : the v
49636938DXUT
- Microsoft DirectX SDK (November 2007)\Samples\C++\DXUT (2008-07-03, Visual C++, 325KB, Downloads 13)
13
- 用Visual C + + net开发DirectX的实例-Using Visual C++ net development DirectX examples
DirectX8-Tutorials-And-Code
- DirectX8 开发教程及源码。此教程为Word文档写的简易教程,共13章节,附带教程源码,教程虽然是DirectX8的,但同样适用DirectX9等新的版本,很适合DirectX开发的初学者。-DirectX8 development tutorials and source code. This tutorial is written in simple tutorial Word document, a total of 13 chapters, with tutorial source
chap13
- direct3d 中的2D编程一书中的配套代码,第13章(代码太大只好分开上传,敬请谅解)。-direct3d programming book in the 2D matching code, Chapter 13 (the code too had to separate the upload, please understand).
DX-Project-13
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十三章:声音和音乐 Introduction (序) DirectX Audio and DirectShow (DirectX Audio和 DirectShow) Wav, Midi and Mp3 - When should I use what? (WAV,MIDI和MP3——什么时候该用什么?) Wav files (WAV文件) Midi files (MIDI文件) Mp3 files (MP3文件)
E_DirectX
- E_DirectX 2.0 更新日志 - 2015-03-21 12:50 以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不