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学vc编游戏-源盘
- 学vc编游戏的配套光盘 要编译[学vc编游戏]源程序一定要运行“学vc编游戏.exe”将程序解包到硬盘上。不要直接用拷贝光盘的办法(直接拷贝的文件是只读属性的)。-the cd of <> if you want to compile the source file in the cd-rom,you must run \"学VC编游戏.exe\" to extract program onto hd.don t copy from cd directly(the attr of t
史酷毙逃出鬼屋
- 1、第一关,点左边门去中间屋,点桌布现出踏板。 2、点左边门去右边屋,点烛台拿蜡烛,回最右边屋点右边塑像按钮,点燃蜡烛,回最左边屋 3、用蜡烛点燃烛台,点烛台放上钢丝,去中间屋踩桌下正中踏板,看天花板上日历为3月26日 4、去左边屋点画,输入保险箱密码0326,拿到钥匙,回最右边屋开门离开 5、第二关,分别在左边和右边屋玩拼图游戏,拿左边的方块补上右边空位,或拿右边补上左边,3次后可得光盘 6、去左边屋在音响上使用光盘,听动物叫声,去中间屋按叫声顺序放下墙上动物,过关
3D-Game-Engine-Programming-(Src-CD)
- 3D Game Engine Programming 一书附送的源代码-3D Game Engine Programming a book accompanying source code
02.Vertices
- 在d3d中如何使用顶点缓冲,是我的光盘里的源代码,决定可以直接运行,-d3d in how to use vertex buffer is my CD Lane of source code, the decision can directly run-huh
ImageProcessingProficientinVisualC++Programming.ra
- 请将您需要的文件或目录拷贝到硬盘中。当\\Source目录下的源文件被拷贝到硬盘上时,源文件的属性可能变为只读的,在编译之前应该将它们的属性改为可读写的。 \\Source目录中的vcip.dsw包含了全书的所有项目,在Visual C++中打开它就能控制全部的代码。 光盘中各目录的内容如下所示: \\Bin 本书所有示例的可执行文件,可直接在光盘中运行 \\Images 用于图像处理测试的图像文件 \\Source\\Sho
yxbcrm-GameEngine
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"game programming Easy" Autho
yxbcrm-UFO
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programming Easy" Author : (U.S.) M
yxbcrm-Slideshow
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game programming Easy" Author : (U
yxbcrm-CropCircles
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game programming Easy" Author :
yxbcrm-Blizzard
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game programming Easy" Author : (U.
cd-client-4_23_2-en
- cd最新版本,windows版本,客户端程序,客户端程序-cd latest version of windows version, client, client
ngcd080s
- NeoGeo CD 模拟器-NeoGeo CD Simulator
pic1
- 一个完整经典的拼图游戏。(随书光盘上的)-a complete classic pieces of the jigsaw. (On the CD with the book)
Ares3.2
- 很好的3D游戏引擎,很值得一看。 一个完整经典的拼图游戏。(随书光盘上的) -good 3D game engine, is an eye-catcher. A complete classic pieces of the jigsaw. (On the CD with the book)
sf_2004913125521
- 一个完整经典的拼图游戏。(随书光盘上的) -a complete classic pieces of the jigsaw. (On the CD with the book)
Visual C++角色扮演游戏程序设计(附书CD)
- Visual C++角色扮演游戏程序设计(附带CD源代码)作者: (日)坂本千寻 译者:博硕文化 -role-playing game programming (with CD source code) Author : (Japan) Sakamoto Spirited Away Translator : Bo shek Cultural
飞行器模拟
- Thanks for downloading my Logix RC flight simulator. This is a Micro$oft Visual C++ project, so it would be easiest for you to open it with MSVC++ but if you dont have it, you can always use your own compiler, the source files are all there. My progr
neocd031.rar
- NeoGeo CD 模拟器源代码 SDL版实现 ,NeoGeoCD Emulator Source (SDL)
Game.Programming.Gems.1.source-code
- 游戏编程精粹1的光盘源代码,包含所的内容。-Game Programming Gems 1 (CD code) of the content.
vc24889903555
- 这个是我学《windows 游戏编程技巧大师》,那里边的第一个例子。 不过,用了其中的一些代码,而且发现,书附带光盘里的代码残缺不全,不知道是不是作者故意让读者自己来填? 我自己也写了很多代码。特别是代码组织上,自己觉得还可以.-this is me "windows game programming skills guru" and the edge where the first example. However, the use of some of