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3D-Game-Engine-Programming-(Src-CD)
- 3D Game Engine Programming 一书附送的源代码-3D Game Engine Programming a book accompanying source code
02.Vertices
- 在d3d中如何使用顶点缓冲,是我的光盘里的源代码,决定可以直接运行,-d3d in how to use vertex buffer is my CD Lane of source code, the decision can directly run-huh
yxbcrm-GameEngine
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"game programming Easy" Autho
Ares3.2
- 很好的3D游戏引擎,很值得一看。 一个完整经典的拼图游戏。(随书光盘上的) -good 3D game engine, is an eye-catcher. A complete classic pieces of the jigsaw. (On the CD with the book)
neocd031.rar
- NeoGeo CD 模拟器源代码 SDL版实现 ,NeoGeoCD Emulator Source (SDL)
WildMagic0.1
- This CD–ROM contains the initial release of the source code that accompanies the book 3D Game En- gine Design: A Practical Approach to Real–Time Computer Graphics. There are a number of known is- sues about the code. As these issues are addressed
chap_03
- 3D Game Engine Programming (Src CD)\Chapter Data\chap_03
chap_04
- 3D游戏引擎开发源代码 第4章 嗯。。 描述太短 囧 欢迎下载 有问题可以与我短信联系-3D Game Engine Programming (Src CD)\Chapter Data\chap_04
chap_05
- 3D游戏引擎开发第5章 一起传太大了 -3D Game Engine Programming (Src CD)\chap_05
chap_06
- 3D Game Engine Programming (Src CD) 第6章-3D Game Engine Programming (Src CD) chap_06
testApp
- ### ### ### ### ### ### #### # # # Delta3D Examples: testApp # # # ######################################## Uses modules: dtCore, dtABC, dtUtil Purpose ------- To demonstrate basic functionality of the dtABC::Application class,
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
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- Unity游戏开发随书光盘第二章内容,包括源代码等内容-Unity Game Development CD with the book chapter, including source code, etc.