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hm3
- 实现扑克牌的洗牌算法。 将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。 每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。 例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。 比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大) 显示牌时将按牌型、名称显示。 例如:东家最后牌为: S:1,4,12 H:7,9 D:2,4,8,10 C:4,5,12,13 注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
CardDeal
- 扑克牌的发牌程序。一副扑克牌,除去大小王,共52张,四个玩家,每人13张,随机性很大。可以运行一下看看效果。-cards for the licensing process. 1 cards removed Wang size, a total of 52, four players, each 13, the very randomness. Can look at the effect of this operation.
godzilla_v0.13.01a
- 围棋游戏,点目功能做得很好。-Go games, functional point head doing very well.
俄罗斯方块
- 《俄罗斯方块》游戏的程序代码 俄罗斯方块游戏开发视频包括13小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装俄罗斯方块游戏 04_编写俄罗斯方块游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现图形定时下落的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_图形的数据结构设计与图形的创建 08_完成图形的移动与显示 09_处理图形碰到游戏区边界的问题 10_将图形变成障碍物和显示障碍物 11_消除满行的障碍物 1
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- 本程序是一个小纸牌游戏,有两个人合伙去表演给别人看,像是一个魔术,一个人从除去大小王的52张牌中抽取5张,一个依次亮出前四张,最后一张由合伙人猜,两人事先说好规则,五张牌中肯定有两张花色相同,数值可以通过加13运算,使两张牌最多相差6,然后亮的第一张牌花色暗示最后一张的花色,中间的三张,暗示要猜的与第一张数值的差值。
13Cards
- 一个大众流行的十三张扑克游戏,四方对战,有人工智能。详见说明文档。(原创)-of a popular poker game 13, the Quartet players and artificial intelligence. Detailed documentation. (Original)
SourceCode
- 中国象棋 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEn
suangua
- 一个算卦扑克游戏,叫什么名字不知道,大家一般都会摆.规则是任意两张牌和是13就收起来那种-A算卦Poker Game, What' s the name do not know, usually everyone before. The rules are arbitrary two cards and 13 are close together on the kind of
GAME1
- 贪吃蛇源代码 找到您需要的资源啦!?本站所有软件高速免费下载,记得下次再来哦,新云网络您下载的首选 软件大小:51.0 KB 下载次数:2257 更新时间:2004-11-14 13:04:47 不能下载请报告错误,谢谢 软件简介:贪吃蛇源代码上一源码。-Snake source code to find the resources you need it!? Site Free high-speed download all the software, remember that next t
getCardOrder
- rule: 一副牌从上往下翻,首先从上面翻第一张,然后把第二张放到底部,再翻上面第一张,再把第二张放到最下面 这样翻出的结果是黑桃A,2....K,红桃A,2....K,小王,梅花A,2....K,方块A,2....K,大王。求最开始牌的顺序 define:一副牌是54张,所以定义从方块A..2...K为1,2...13....到53(小王),54(大王) question:猜中了结尾,需要猜开头。求开始牌的顺序。-just a simple c++ programme
PDKClient
- 跑得快 --详细规则、胜负判定方法 游戏者:4人 游戏目的: 每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。 使用牌数 一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。-Run fast- the detailed rules, methods to determine the outcome of player: 4 player Ob
mjfxq
- 一个测试十三张麻将听牌张数的软件。是编写麻将软件的副产品,欢迎批评指正-A test card to listen to 13 the number of sheets Mahjong software. Mahjong software for the preparation of by-products, welcome to criticize the correction! !
HRDsuanfa
- 最快的华容道算法搜索,采用的是之哈希算法!横刀立马只需13毫秒!-Huarong the fastest search algorithm
vc_games
- 13课,包括4个游戏的源代码,适合循序渐进的学习
7-13z
- 7-十三张-棋牌游戏组件源代码客户端与服务端,开发棋牌的不要错过。-7- 13- chess game component source code for client and server-side, developing chess' s not to miss.
Blackjack
- 21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。
24point
- 计算二十四点游戏,程序随机生成1~13中的四个数,用户给出算式,程序验证是否正确-Calculated 24.2 gaming, the program randomly generates a 13 in the four number, the user gives the formula, the program verify that the correct
pinzhi
- 1、拼数游戏 对于给定的n个不小于0的整数,将它们以某种顺序连接成一排,组成一个最小的高精度整数(连成的高精度整数位数不超过255)。 例如:当n=3时,3个整数13、325和328,连成的最小整数为:13325328。当n=4时,4个整数7、13、0和246,连接成的最小整数为:132467。 -1, the fight game for a given number of n is not less than zero integer, to connect them in a
400414115_63_hw9_1
- 一副撲克牌共有52張牌,有4種花色(黑桃、紅心、方塊、梅花),花色大小(黑桃>紅心>方塊>梅花),數字大小(A>K>Q>…>3>2),在進入選單之前必須先洗過牌,就是把牌打亂的意思,實作一個選單效果如下 1.將牌發給4位玩家,每位玩家均有13張牌 player1:1~13張 player2:14~26張 player3:27~39張 player4:40~52張 2.取前1~5張牌,判定是否為同花順、鐵支、同花、葫蘆
game
- .翻牌游戏(难度系数:3级) 假设有52张纸牌,已经洗完,现在扑克牌全正面向上。假设有2个骰子,一个表示花色,一个表示牌点,模拟随机掷骰子,把骰子对应的牌翻过去,然后再掷骰子,再翻牌,.....如此100次。最后,输出还是正面向上的那些纸牌。 功能要求: 1) 能表示纸牌的花色和点数; 2) 能表示纸牌的正反面; 3) 能表示代表花色的骰子(4面)和代表牌点的骰子(13面),以及掷骰子的结果; 4) 能表示每次掷骰子后,翻牌的结果。 5) 允许用户选择掷骰子的总次数; 6) 允许用户单步(一次掷