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超级人机五子棋
- 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。 3.若选择n,请输入两个选手
wg8.7
- 简单的24点游戏,开发环境:VS6.0 使用MFC开发-simple game of 24 points, the development environment : VS6.0 use MFC Development
wuzq
- 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
hm3
- 实现扑克牌的洗牌算法。 将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。 每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。 例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。 比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大) 显示牌时将按牌型、名称显示。 例如:东家最后牌为: S:1,4,12 H:7,9 D:2,4,8,10 C:4,5,12,13 注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
game_Majiang
- 用C++开发的中国麻将游戏(单机版),可以做为学习的范例。 —————————————————————————————— 游戏的基本运行 ——————————————————————————-———— 运行前会先洒色子,根据色子与庄家给各玩家初始化手中的牌 1.初始化(根据庄家和色子数给每个人发12张牌) 2.牌墙发牌给庄家(m_nActive活动状态给庄家) 3.根据活动状态玩家是否是出牌状态(m_nState==1):如果是电脑,让其思考最差的一张牌并出牌,如果是
mj-1.7-src.tar
- The game currently implemented is a version of the classical Chinese 1.7为最新版本-The game currently implemented is a versio n of the classical Chinese to the latest version 1.7
mj-1.7-win32-i386
- The game currently implemented is a version of the classical Chinese windows下的执行文件(还有dll在另一文件 内)-The game currently implemented is a versio n of the classical Chinese windows of the implementation document (also dl l In another document)
gtkdlls1
- The game currently implemented is a version of the classical Chinese mj-1.7-win32-i386.zip所需要的dll文件 放在同一目录下-The game currently implemented is a versio n of the classical Chinese 100mj - 1.7-win32 - i386. zip required dll document on the same dire
12140751224
- 经典 软件文档模板(国家标准)7-模块开发卷宗(GB8567——88).doc-classic software documentation templates (standard) 7-development module files (GB8567 -- 88). D oc
BBSXP 4.0
- 我的日记增加风格II 增加头像自定于可以使用URL 监狱中的用户7天之后会自动释放社区新帖、热门帖子、精华帖子等功能五子棋[独家首创] 论坛状态划分解决了YBB 代码不能重叠的问题[独家首创] 修正已知BUG-II URL 7[] YBB [] now known BUG
diamondqi
- 孔明跳棋游戏的实现。为7*7的棋盘,每次必须隔棋走子 被走的子就消失。
mataqipan
- 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 -Ma Random Chess on the 8 × 8 chessboard Board [0 ~ 7] [0 ~ 7] of a box, the horse moves in accordance with the rules o
7-13z
- 7-十三张-棋牌游戏组件源代码客户端与服务端,开发棋牌的不要错过。-7- 13- chess game component source code for client and server-side, developing chess' s not to miss.
horse
- :将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Bo阿rd[0..7,0..7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。 要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线, 将数字1,2,…,64依次填入8X8的方阵输出之。- The horses were placed in the 8X8 chess board Bo A rd [0 .. 7,0 .. 7] of a box, the horse to move according to
housetapipan
- 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 -The horses were randomly placed in 8 × 8 chess board Board [0 ~ 7] [0 ~ 7] in a box, the horses go by the rules of chess
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- 网狐最新7.0版本经典游戏金典原版百人红九-The latest 7.0 version of the classic Fox network game
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- stockfish version 7 chess engine