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超级人机五子棋
- 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。 3.若选择n,请输入两个选手
wuzq
- 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
hm3
- 实现扑克牌的洗牌算法。 将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。 每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。 例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。 比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大) 显示牌时将按牌型、名称显示。 例如:东家最后牌为: S:1,4,12 H:7,9 D:2,4,8,10 C:4,5,12,13 注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
game_Majiang
- 用C++开发的中国麻将游戏(单机版),可以做为学习的范例。 —————————————————————————————— 游戏的基本运行 ——————————————————————————-———— 运行前会先洒色子,根据色子与庄家给各玩家初始化手中的牌 1.初始化(根据庄家和色子数给每个人发12张牌) 2.牌墙发牌给庄家(m_nActive活动状态给庄家) 3.根据活动状态玩家是否是出牌状态(m_nState==1):如果是电脑,让其思考最差的一张牌并出牌,如果是
9526343
- 中国象棋源码 完成除了人工智能外的部分 整理代码 第一个人工智能 面板的小改动/增强人工智能 增加停止按钮,增加\"参数\"对话框 完整的人工智能,0.5版 2001/11/15: 0.6版,改成了木纹棋盘 加了剪枝,用快速排序,留5个结点,搜索深度6-7,仍嫌太少.
FiveStone
- 五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。本文用VC 6.0设计了五子棋游戏。并就以下问题进行了探讨: (1) 棋子棋盘在程序中的表示; (2) 如何通过鼠标点击落子; (3) 如何判断输赢,在棋盘的—,|,/,\\,四个方向进行搜索,超过5子以上连成一线则认为赢了。 (4) 如何实现梅棋功能。 (5) 如何保存并读入棋谱; (6) 如何让电脑拥有人类的智慧; (7) 编写软件代码应遵守的编写规范,成对编码原则和代码的注释 (8) 其它未详尽处,请参
7-5 俄罗斯方块
- 俄罗斯方块很好玩的-Tetris is fun
renju
- 开发环境:Matlab 7.6 (R2008a). 该程序功能简介: 1. 双人下五子棋,能够判胜负。 2. 如果选中Hint 3 ,会画出黑白双方在六格之内所有可能形成3的点。 3. Hint 4 和 Hint 5 的功能与Hint 3同理。 4. 按一次Back,悔一步棋。 5. 按下Restart,重新启动程序。
CardTest1
- 游戏说明: 牌的大小顺序: 大王,小王,A,K,Q,j,9,8,7,6,5,4,3,2 出牌规则: 每次只能出一张牌,每局开始时随机由其中一人先出牌,以后由上一次赢的玩家出牌。首家可以出任意一张牌。首家出牌后,下家所出的牌的花色要与首家的相同,大小不限。如确实没有花色相同的牌,则可以出其它的牌。 胜负判定: 当每人都出了一张牌后,如果花色相同,则比较两张牌的大小,牌大的赢.如果花色不同,则先出牌的赢。最后经过统计赢的次数最多的 玩家最终赢得比赛。 The rules is following:
SourceCode
- 中国象棋 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEn
RJ010408(Fantasy)
- 985工程高校西北工业大学程序设计大赛作品 拿出来与大家分享 本游戏模拟了超级好玩的牌类游戏——21点。 下面是本游戏的玩法: 1。进入主界面后见提示,按任意键开始游戏。 2。你是玩家,电脑是庄家,由你先要牌。当你要完所有的牌以后,再由电脑要牌。 3。等待游戏给出“DO YOU WANT ANOTHER CARD?”后,如果不要牌则按两下n键放弃继续要牌,若要按 任意键,要完一张牌以后电脑会再 次给出“DO YOU WANT ANOTHER CARD?”的提示,做
game
- 3.“搭桥”游戏,游戏者2人,裁判。要求: (1)扑克为52张,其中花色是“黑桃、红心、草花、方块”,每种花色有A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K; (2)扑克需要充分洗开,并派发到左右2方游戏者手中; (3)出牌时,每次交替从左右方取出一张放在已有“桥梁顶端”; 如果 新添牌的数字与原有桥梁上的数字相等否:是的,出牌方得到两个数字及之间相夹的所有牌,不是,换一方出牌; 当一方手上牌出净,游戏则结束;
pro
- 1输出国际象棋棋盘 2打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸 3古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 4判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。 5打印出所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。例如:153是一个“水仙花数”,因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。 6将一个正整数分解质因数。例如:输入90,打印
flashgame
- 游戏规则: 1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束。 2、你将与两家聪明的电脑玩家同场竞技。(ai设定) 3、玩家点击右下角两个筛子掷筛,停止后可选择任意一个筛子的大小值作为角色前进的步数。 4、电脑和玩家轮流掷筛,轮到任意一方时将会有闪烁提示。并能够体现电脑的操作过程。 5、地图内设各种事件格,如:前进,后退,暂停等,将对棋子前进造成2次变化。(不会存在2次以上的变化) 6、如果两个棋子走到同1格停止,则后来的将会把原来
J2ME_PIG
- 手机网络纸牌游戏(拱猪) 游戏的基本设计思想是根据游戏规则制定的,下面给出拱猪游戏的简单游戏规则: 牌的大小按下列顺序排列:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 1.出牌 (1)每轮只允许出一张牌。 (2)第一局游戏由得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2。 (3)必须先出与首家相同花色的牌,无相同花色时方可用其它花色代替。 (4)最大方得到该轮的所有分牌,并获得本轮先出牌的资格。 2.分值计算 红桃:红桃为分牌。-Mobile Netw
chess_five
- 经典的五子棋游戏~~~ (1)实现五子棋人机对战和机机对战。并判断胜负,向胜者表示祝贺。 (2)实现了残局设置供用户选择挑战。 (3)可以在人机对战中选择先后手。 (4)实现了机器的AI。 (5)可以根据权重落子,使机器功能更加强大。 (6)越界提醒,使用户能避免因输入错误导致落子越界出棋盘 (7)用户可以悔棋。 (8)用户再下完一局后,可选择是否继续再来一盘,选择“否”-The classic backgammon game ~ ~ ~ (1) t
huawei--poker-game-test
- 大家都玩过扑克,在出牌过程中大家都必须遵守一定的规则,例如顺子要5张连续的牌才能出,姐妹对要超过3对才能出等等。 现在要实现一个函数,对要出的牌进行判断,是否符合下述规则: 1. 出一张牌可以任意,例如5(5一张),返回类型1 2. 出两张牌必须是一对,例如8,8(8一对),返回类型2 3. 出三张牌必须是三张一样,例如9,9,9(三个9),返回类型3 4. 出四张牌必须是四张一样,例如11,11,11,11(J炸弹),返回类型4 5. 出顺子必须是5张牌以上,例如5,7
game
- .翻牌游戏(难度系数:3级) 假设有52张纸牌,已经洗完,现在扑克牌全正面向上。假设有2个骰子,一个表示花色,一个表示牌点,模拟随机掷骰子,把骰子对应的牌翻过去,然后再掷骰子,再翻牌,.....如此100次。最后,输出还是正面向上的那些纸牌。 功能要求: 1) 能表示纸牌的花色和点数; 2) 能表示纸牌的正反面; 3) 能表示代表花色的骰子(4面)和代表牌点的骰子(13面),以及掷骰子的结果; 4) 能表示每次掷骰子后,翻牌的结果。 5) 允许用户选择掷骰子的总次数; 6) 允许用户单步(一次掷
Snake
- 贪吃蛇 在一个方框内有一条蛇和一个目标,蛇身由若干小方格组成(游戏开始时,蛇身长度为4)。蛇自动前进,用光标键可以控制蛇头的前进方向。蛇头每前进一格,蛇身的最后一节消失,蛇头改变方向时,蛇身在该点弯曲。蛇头碰到目标时,玩家得一分,同时蛇身长度增加一个长度。蛇头碰到四壁或碰到蛇身时游戏结束。 (1)画出程序初始样式(方框、蛇身、目标及文字); (2)允许玩家用菜单项“开始”开始游戏,“结束”结束游戏; (3)允许玩家选择游戏难度:“简单”、“普通”、“困难”; (4)蛇能自动
poker
- == 决胜21点项目需求提要 == 软件功能: 1.)决胜21点玩法: I.根据玩家所持纸牌的点数和花色决定当局比赛的输赢; II.点数定义如下: 牌A:可以视情形为11或1; 牌J,Q,K,a(10),G(大怪),g(小怪):均为10; 牌2,3,4,5,6,7,8,9:为各自牌面显示的点数; III.花色定义如下: 同点数牌的花色大小排序为黑桃>红桃>方块>草花(包括怪) IV.牌数: 纸牌的总数为