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mice
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flashgame
- 游戏规则: 1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束。 2、你将与两家聪明的电脑玩家同场竞技。(ai设定) 3、玩家点击右下角两个筛子掷筛,停止后可选择任意一个筛子的大小值作为角色前进的步数。 4、电脑和玩家轮流掷筛,轮到任意一方时将会有闪烁提示。并能够体现电脑的操作过程。 5、地图内设各种事件格,如:前进,后退,暂停等,将对棋子前进造成2次变化。(不会存在2次以上的变化) 6、如果两个棋子走到同1格停止,则后来的将会把原来
QTchees
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- 斗地主的获取牌型的算法,单张、对子、顺子、连对、飞机、炸弹、王炸;支持2副牌,牌的int设计在里面,就一个cpp,其他要自己添加-Landlords access card type of algorithm, leaflets, pair, straight, even right, aircraft, bombs, fried king support two cards, cards int design on the inside, on a cpp, others want to a
doudizhu
- 斗地主游戏,有叫牌,发牌,不要,再来一局等功能-public Container container = null // 定义容器 JMenuItem start, exit, about // 定义菜单按钮 JButton landlord[]=new JButton[2] //抢地主按钮 JButton publishCard[]=new JButton[2] //出牌按钮 int dizhuFlag //地主标志 int turn