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moc-collision-demo.v1.0.rc1.beta.2008.10.20.src.z
- MOC collision used in ogre for collision detection
legend_dingux_src
- 金庸群侠传 for dingux的源码,可以在基于jz4740的国产游戏机丁果上面运行,使用booboo的20090916工具链编译通过。-Jin Yong' s Heroes for dingux source code, you can home-made games based on the small fruit jz4740 to run, use the booboo of 20,090,916 compile tool chain.
QCServer
- 倾城服务器端引擎源码 非要我写20个中国字?-The file is qingcheng webServer
20
- 在原始的原码上增加其他新功能 如会员包月服务 整形NPC判断 等-In the original source to add other new features, such as monthly subscr iption services such as orthopedic NPC judge ...
TestApp_Min_2005-10-20
- one rpg engine with ogre 3D. Good for learn
TestApp_Src_2005-10-20
- ood for one rpg engine with ogre. good for learn
RussiorRobot
- 机器人算法程序 输入文件:.\LegendCode.txt 输出文件:.\OutPut.txt 设计思路: 用各个横条(方块2)将输入方块序列划分成若干组。如果一个组内方块书太多(超出20),则在其中 寻找方块4或方块5,将大组细分,知道满足每组小于20个方块。 在每一个组内求最优解,力求加上最后的放块2或方块4、5,可以达到最大的消行数。其具体实现方法 如下: 1.求即将出现的方块在方块池中几个比较吻合的位置。 2.把各个备选位置存入决策
Snake
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与
WarProject
- 公司准备出一款中世纪背景的战略游戏。主要兵种有骑士,弓箭手,步兵。每个兵种有血(80-200),防御(0-5),攻击力(8-20),造价(50-200)等基本数据(可选射程,速度也可以增加其他属性),而兵种间又有相生相克,步兵克骑兵克弓箭克步兵。 游戏策划同时要求骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂,步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。本项目需要完成的主要任务有任务: 1:假设各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000)。 2: 给定金
1000yServer
- 千年服务端,神武版本绝对好用!必须要20个字-qianniankehuduanshenwubanben jueduihaoyong
enoughEdit3.14.20.39
- HGE做的中国象棋,一部分程序,可实现棋子的加载和拖动-HGE chinese chess chessman flag
ExtractData_English_v1.20
- An extract data gadget for those simple visual novel games..[npa files not included I m afraid]
GeometricToolsEngine1p12
- Geometric Tools Engine 1.12.游戏引擎-Geometric Tools Engine 1.12. The distribution was posted on April 20, 2015. The engine has been developed and tested on Microsoft Windows 8.1 using Microsoft Visual Studio 2013 and Direct3D 11.1. The nongraphics code
UnitySSR-master
- Foo .......... xyz 20 char3