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5zq
- 可以人机对弈、双人同机对弈,人机对弈电脑具有较好的人工智能算法,界面美观。开发工具:VC++6.0 和 MFC
boxmangame(vc版)
- 这是个“推箱子”游戏,在vc++6.0下写的,在windowsXP下通过测试。只要把黄色的箱子全部推到圆圈的地方就可以了-this is a "viewing" game, the vc 6.0 wrote in AIX through testing. As long as the yellow box to put the full circle of the area can be
史酷毙逃出鬼屋
- 1、第一关,点左边门去中间屋,点桌布现出踏板。 2、点左边门去右边屋,点烛台拿蜡烛,回最右边屋点右边塑像按钮,点燃蜡烛,回最左边屋 3、用蜡烛点燃烛台,点烛台放上钢丝,去中间屋踩桌下正中踏板,看天花板上日历为3月26日 4、去左边屋点画,输入保险箱密码0326,拿到钥匙,回最右边屋开门离开 5、第二关,分别在左边和右边屋玩拼图游戏,拿左边的方块补上右边空位,或拿右边补上左边,3次后可得光盘 6、去左边屋在音响上使用光盘,听动物叫声,去中间屋按叫声顺序放下墙上动物,过关
Java_Einstein
- 用JAVA解答智力题: 爱因斯坦留下来的智力题目(谁养鱼?)据说世界上有98%的人答不出来 主题:爱因斯坦留下来的智力题目 1、在一条街上,有5座房子,喷了5种颜色。 2、每个房里住着不同国籍的人 3、每个人喝不同的饮料,抽不同品牌的香烟,养不同的宠物 问题是:谁养鱼? 提示: 1、英国人住红色房子 2、瑞典人养狗 3、丹麦人喝茶 4、绿色房子在白色房子左面 5、绿色房子主人喝咖啡 6
dim
- 1 程序采用borland c++ builder 6.0 + wspp16(作者风云)制作,其中wspp16针对borland c++ builder 6.0做了一些修改(不一定再适用VC),使用时请遵从其中的版权限制。除此之外的代码可以任意复制散发。 2 另外,素材也从PopCap的Diamond Mine中抽取,请尊收原软件对素材的版权限制。 -a procedure used borland c builder 6.0 wspp16 (Author Fengyun) produc
newsnake
- 源程序可以在 Borland C++ 5.0 和 6.0 版本下编译通过 游戏操作: 按上下左右移动光标键, 每吃一个“豆”加一分,并且蛇的长度加一。 吃到红色的“豆”等级加1, 蛇的长度减小为1重新增长。 撞到边缘、墙壁、和蛇本身,游戏结束。 -source in Borland C 5.0 and 6.0 versions of the game under compile operation : by next move around the cursor k
er2006.6.28
- 用八数码算法写的贴图游戏! 作了提示和等级设置功能!-with eight digital mapping algorithm written in the game! Tips and made grades of functional!
4_1
- VC++6.0示例编程,包括了几个经典的小游戏,希望大家多多指教-VC 6.0 programming examples, including a small number of classic games, we hope the exhibitions
gameSrc
- 第2章 扫雷 第3章 贪吃蛇 第4章 推箱子 第5章 俄罗斯方块 第6章 拼图 第7章 连连看+*-mine huge memory Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Tuixiangzi Russian box puzzles Chapter 6 Chapter 7 Lianliankan pylon
greeds
- 一个掷骰子的游戏。支持多玩家,轮流掷6个骰子,不同点数有不同的分数,先得3000分的为赢家。-a craps game. Multi-player support turns throwing six dice, different points have different scores, first served 3,000 hours for the winner.
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
KuLouTouGame
- VC++6.0编写的\"骷髅头\"小游戏.类似宝石方块,三个相同的骷髅头连成一线则消除,发生头骨破裂的声音,支持道具.学习VC++游戏编程的很有帮助.-prepared by the "skeleton" as small game. Similar gem box, 3 skeletons of the same company as the first line is eliminated, the rupture occurred skull voices suppor
game_shao_lei
- 一款用VC编的扫雷游戏,在Visual C++6.0上调试通过-A VC mine-game series, in Visual C 6.0 debugging through
kcsj
- 语言程序设计课程设计,里面是几个源代码,1、贪吃蛇游戏 2、计算器 3、黑白棋游戏 4、迷宫问题 5、扫地雷游戏 6、速算24 7、课程成绩柱形图统计 -language program design course, there are several source code, 1, a huge memory games two, three calculators, reversi four games, maze 5, mine sweeping games 6 and the s
olsfk(C-programe)
- 这是我在大学二年级学习C语言课程时,作为“练笔”而编写的一个小程序(当时在我眼里可却是一个大程序!)其主要特点有:1、正真做到了全中文界面(不需要UCDOS操作系支持) 2、大量的图形特技(如图像的显隐技术、图像穿插技术、多任务仿真技术等) 3、纯C语言打造(不含任何C++知识) 4、实现了街机“俄罗斯方块”绝大部分功能(如动画、声音、速度变化) 5、用户可根据自据的习惯自由地调整“游戏操作键” 6、方法独特,全部语句和技术都是我本人原创,没有参考过任何相关代码 7、防“跟踪调试”技术,
mmsource
- 稿件名称:用VC++编小游戏 稿件作者:李华英 程序名称:mgzy 运行环境:vc++6.0 注意事项: 1、 本程序用vc++6.0版本编成,用vc++6.0以上程序运行 2、 解压后直接运行mgzy.dsw程序; 3、 当屏幕被覆盖时,窗口中图象就会消失,手动刷新即可。
网狐6.6赛马源码
- 网狐6.6的赛马源码,vs003可完美编译
VC-6-Gram-Programing
- 虽然这本书有些简单,可是,它包含的内容其实也不少。 简单是因为我不想让它太复杂化,我尽量争取一个游戏程序,不到十面纸。事实也是如此:其中那么多的代码,有一半是详细的解释。 简单的另一个原因是,一个农民的儿子,我知道学生买一本大书的痛苦。 这本书不同于一般的书的地方在于:它是以游戏的实现为主线,附加一些程序涉及到的其它内容。 -VC++6 Gram Programing
mj-1.6-src
- 一个网络和单机的麻将游戏源码.mj-1.6-src,基于纯C实现的,测试机暂时没有C的运行环境-A network and stand-alone game of mahjong source. Mj-1.6-src, based on pure C implementation, testing machine has no C runtime environment
VisualCPP-6-source-codes-of-game
- 经典的6种VC++小游戏编程,包括扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图、连连看,编译环境为VC6.0,适合初学者参考借鉴。-6 kinds of classic VC++ small game programming.