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搜索资源列表

  1. BumpEathe

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  2. 本代码为一个地表凹凸贴图实例,基于Direct3D.-the code for a bumpy surface textures examples, based on Direct3D.
  3. 所属分类:流媒体/Mpeg4

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:56.61kb
    • 提供者:文视频
  1. Filter

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  2. 一个新的纹理合成的上行采样算法,即利用现有的高分辨率的样本纹理作为先验引导条件,对合 成的低分辨率的纹理进行插值,获取更好的高分辨率纹理合成结果.该算法的主要思想是基于联合双边滤波器进 行纹理合成上采样,对低分辨率合成纹理应用空间滤波,而将一相似的边界滤波联合地应用在高分辨率的样本纹 理上-Texture synthesis of a new sampling algorithm for the uplink, that is, use of the existing samples
  3. 所属分类:Multimedia program

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:784.82kb
    • 提供者:ws
  1. gabor

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  2. Gabor filters in textures analysis
  3. 所属分类:Multimedia program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:502.95kb
    • 提供者:asd
  1. HS

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  2. 视频桢光流场计算,可以用拉丝构件视频纹理,保证别人没有上传过-Video frame optical flow field calculation, you can use drawing component video textures to ensure that no one else uploaded
  3. 所属分类:Multimedia program

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:311.38kb
    • 提供者:
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