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Draw_Line_circle_fill.rar
- 扫描线种子填充算法的OpengGL+MFC实现。 本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线填充算法,使用OpenGL+MFC实现。,Scan line seed fill algorithm OpengGL+ MFC to achieve. This procedure is a straight line in the last painting, drawcircle procedural changes, add a scan line fill algorithm, th
CBresCircleView
- 在MFC下用种子算法实现画圆,在C++编程环境下运行-In the MFC algorithm using seed drawcircle in C++ Programming environment running under
Fill
- 用MFC编写的多边形扫描线填充程序。 支持凹多边形,非种子点算法,而是用顶点算出边界实现填充。-MFC prepared with polygon scan-line filling procedures. Concave polygon support, non-seed-point algorithm, but with the realization of vertex fill out the border.
fill
- OPENGL实现的区域填充代码 使用了种子填充的方法实现整个程序-OPENGL implementation code region filling method using the seed filling to achieve the whole process
bresenham
- 计算机图形学实验: 实现Bresenham算法绘制线段,并利用“橡皮筋”功能绘制折线。 可将绘制的折线连接成多边形,并选择种子填充法或扫描线填充法进行填充。-Computer Graphics Lab: Bresenham algorithm for drawing line segments to achieve, and to use " rubber band" line drawing functions. Line connection can be draw
Seed_Fill_8
- 我的图形学作业,一个比较简单的8联通区域种子填充的算法,并用opengl做出了图形界面-My graphics work, a relatively simple 8 Unicom regional seed filling algorithm, and made a graphical interface with opengl
bresenham3
- 基于 Bresenham算法画圆并对其进行种子填充。-Bresenham algorithm based on a circle and its seed filling.
Bresenham
- OPengl,利用Bresenham算法绘制多边形,并实现种子填充-Use Bresenham algorithm to draw polygons and achieve seed fill
Bresenham
- 实现了Bresenham画线算法,实现了橡皮筋功能,并且实现了种子填充算法,同时对种子填充算法进行了改进,解决了种子填充算法过于耗资源从而导致内存溢出的缺点。-Bresenham line drawing algorithm implemented to achieve a rubber band function, and to achieve a seed filling algorithm, while the seed filling algorithm has been improve
zhongzitianchong
- 图形填充中的种子填充,可以用种子进行图形的填充,是实现图形填充中的重要方法!-Graphics filling seed filling, can use seed fill pattern, is an important method to fill the realization of graphics!
Seed-filling-scanning-algorithm
- openGL使用Visual C++种子填充扫描算法-Seed filling scanning algorithm
Fractal-Example
- 实现输入数值(如随机种子数目、迭代次数)生成对应分形网格,是学习分形方法的一个简单易懂的实例。-Enter the value achieved (such as random seed number of iterations) to generate the corresponding fractal grids, fractal method is to learn a straightforward instance.
bresenham3
- 基于 Bresenham算法画圆并对其进行种子填充。-Bresenham algorithm based on a circle and its seed filling.
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
polygonfill
- 图形学的经典算法之一,扫描线种子填充算法,填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段,然后确定与这一区段相连通的上、下两条扫描线上位于给定区域内的区段,确定新种子点,并依次保存下来。-One of the classic graphics algorithms, scan line seed fill algorithm, filling the seed point is located where the scan line to a given area of ̴
FloodFill4
- 实验二 (选做)种子填充算法 (选做)扫描线算法 -Experiment two (Optional) seed filling algorithm (Optional) scan line algorithm
BoundaryFill4
- 实验二 (选做)种子填充算法 (选做)扫描线算法 -Experiment two (Optional) seed filling algorithm (Optional) scan line algorithm
Graphics-comprehensive-experiment
- 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie
7348132
- Seed filling and scanning line seed filling-Seed filling and scanning line Seed filling