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  1. soundtouch

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  2. SoundTouch音频处理库的使用异常简单,经过简单的编译之后,设置编译环境,以vc为例 ,直接在include包含SoundTouch目录下的include路径,接着在lib添加SoundTouch目录下 的lib路径,然后在代码的头文件中添加头文件以及引用的库。如下:根据_DEBUG这个宏, 我们可以进行一些编译预处理,假如是以DEBUG编译就采用debug库,其他的话就采用 release库。他们的区别就是文件名后面是否多了一个“D”。 里接收处理过的音
  3. 所属分类:其它

  1. 自动蒙皮_v09_dev

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  2. 是一个为3D Studio Max设计的插件,可帮助您加快角色和机器的蒙皮过程,您可以定义特殊的多边形区域,并且脚本将找到适当的骨骼,计算适当的皮肤顶点并在这些区域之间设置平滑过渡。
  3. 所属分类:其它

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