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超级人机五子棋
- 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。 3.若选择n,请输入两个选手
hitBall
- 包含整个工程文件和可执行文件! state.h中含有迷宫算法!大家可以看看!这也是整个程序的关键所在!-whole project includes documents and executable files! State.h contains maze algorithm! We can see ! This is the key to the whole process!
hm3
- 实现扑克牌的洗牌算法。 将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。 每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。 例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。 比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大) 显示牌时将按牌型、名称显示。 例如:东家最后牌为: S:1,4,12 H:7,9 D:2,4,8,10 C:4,5,12,13 注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
chessevluation
- 该模块能完成输入棋局的棋局异常或走棋违规判断.使用方法:把引擎头文件和智 能对弈程序IntelligentChess.h一起拷到所建文件目录下,通过“工程”菜单把引擎头文件和智能对弈程序IntelligentChess.h一起加入工程, 用#include \"IntelligentChess.h\"语句把智能对弈程序IntelligentChess.h加入该工程.cpp文件。然后调用各功能函数完成异常、违规判断该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制
Othello-BlackWhiteChess
- 可供两人对弈的黑白棋游戏(Othello): (a) 8×8棋盘,共64格; (b) 共64个棋子,每个棋子都黑白各一面; (c) 开局时,为棋盘中央放置4颗棋,黑白各半,交叉排列,如下图; (d) 开局者持黑子,为先手,之后双方方轮流下棋。 (e) 下子位置必须能够夹击对方的棋子; (f) 当己方的一子与最后下的一子呈一直线(橫、直、斜,8个方向),且中间包夹到对方的 棋子,则中间被包夹的棋子将变为己方颜色。 (g) 若一方无处可下子,则由对方下。双方皆无子可下
XiangQiDaiMa
- Directory of renju 中国象棋范例的源程序:目录renju下的内容 renju.dsw renju.dsp 这两个是项目文件。包含整个项目的文件配置等信息 RESOURCE.H renju.rc 这是整个工程中使用的Windows资源列表。包括置于res子目录下的图标,位图以及光标等内容。 Renju.h 这是应用程序的主头文件。包含了通用于工程的其他头文件。以及CRenjuApp类的声明。 renju.cpp
Russia-sourcecode
- 俄罗斯方块源程序,参照了我从网上下载的游戏方块设计.在游戏中,加了很多注释,以方便理解,主要的代码都在CChileView.h、CChileView.CPP中.
wanghu6.6
- 网狐完美源码_6.6版,包含服务器端及客户端组件,编译后就可以运行了的-A perfect source _6.6 version of Fox network, including server-side and client-side components, you can run after compiling the
c-5zi
- c语言编写的五子棋程序,用户界面采用Graphics.h函数库编写而成,支持人机对战,人人对战.-c Gobang programs written in languages, user interface library used Graphics.h been compiled to support human-machine Versus, everyone Versus.
block
- 俄罗斯方块的源代码,实现了我们最经常玩的俄罗斯芳块的游戏。-BLOCK.C ,BLOCK.H It is a game of block.the souice can get it .
games
- 都地主游戏,该程序描述了斗地主出牌的各种情形,符合日常斗地主的游戏规则。-C++ Builder
squareGAME
- 用dsp写的一个俄罗斯方块经典游戏 内有可执行文件 以及 gamebox.cpp (.h) 游戏框架,游戏主要逻辑 mybitmap.cpp (.h) 位图处理,按钮处理 myclock.h 时钟处理 mykey.h 工具包 square.cpp (.h) windows主程序 -AppWizard has created this square application for you This file contains a summary of wh
Pigsty
- HGE的一个游戏例子。程序写得比较杂乱,从网上找的,希望大家能有用! -a game of HGE example .messy Program written
HOXChess_src_v1.0.0
- 中国象棋,游戏开发源码,可联网和单机玩,游戏应用开发不可多得完整代码-Chinese chess, game development source code, can be networked and stand-alone play
fly-simulation
- 飞行游戏模拟,可以练习编成,开发游戏,娱乐游戏。-fly simulation
QTchees
- QT象棋源码 #include <qapplication.h> #include "main_form.h" int main( int argc, char ** argv ) { QApplication a( argc, argv ) MainForm w w.initializeAll() w.show() a.connect( &a, SIGNAL( lastWindowClosed() ), &a, SLOT(
wuzi
- 五子棋djj就是 五子棋的代码 没有其他 作用 仅供初学者学习-Backgammon ghgkggffddg ghh jkj j bb k i y jk ghg hjhg fggfgf hjh fgf fgggh ghh hjh h j k f d fv v b n .
sanguosha-3-2
- 控制台三国杀的说明 这个程序耗费了我三四个星期的时间与精力,不过做的很粗糙,没有实现三国杀的全部功能。 现在这个版本,实现的功能是两个武将一对一,玩家开始时控制A武将,由电脑接管B武将来响应A的出牌;A武将回合 结束后,玩家控制B武将,由电脑接管A武将响应B武将出牌。(不要喷我哦~现在没实现AI控制主动出牌~)如此循环往复,直 到一名武将阵亡,游戏宣告结束。 这个程序使用三国杀标准包,一共104张牌。实现了杀、闪、桃、乐不思蜀、闪电、无中生有、南
quweicaidan
- 趣味菜单 1、设计菜单 给出3个菜单项的内容和输入提示: 1.解一元二次方程 2. 出圈游戏 3. 退出程序 2、解一元二次方程要求:编制一个求方程ax2+bx+c=0的根的程序。一般将系数设成floa t型,可以把变量设成double型,使用库函数sqrt()在头文件math.h中定义 。 3、出圈游戏的要求:使用约瑟夫环游戏。这里假设有人数为n个人的一个小组,他们按顺时针方向围坐一圈。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报
Chess
- 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。而我们的主人公小Q,正是国际象棋的狂热爱好者。作为一个顶尖高手,他已不满足于普通的棋盘与规则,于是他跟他的好朋友小W决定将棋盘扩大以适应他们的新规则。 小Q找到了一张由N*M个正方形的格子组成的矩形纸片,每个格子被涂有黑白两种颜色之一。小Q想在这种纸中裁减一部分作为新棋盘,当然,他希望这个棋盘尽可能的大。不过小Q还没有