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asm_rabbit
- 打地鼠并计算得分 实现的过程 1.frame 2.line_h 3.line_sh 4.set_write_mode 5.coarse_fill 6.coarse_add 7.write_pix 8.vari_pattern 9.PIXEL_ADD 10.GRAPHIC_TEXT 11.SHOW_CHAR 12.DATA_NORMAL 13.DATA_XOR 14.TIME_VRC 15.XOR_HOLE 15.XOR_R
MagicCubeGame
- 一个用OpenGL实现得3D魔方益智游戏,注意只能DEBUG编译. 较简单,初始时,没有在各立方面上贴上位图,只是用不同得颜色来区分. 支持很多热键处理.如ESC,q,w,e,r,t,y,a,s,d,f,g,h,<-,->,向上,向下等 其热键处理值得我们写游戏时借鉴.-with an OpenGL 3D Cube in educational games, DEBUG only to compile. relatively simple, primitive, ther
PoolMouseVersion
- 桌球游戏C代码,这是可以在DOS界面下实用鼠标操作的版本,内含能够将鼠标驱动引入代码的mouse.h头文件。
Fly131
- 一款以OPenGL为基础的飞机飞行制作,要在C++头文件中添加几个OPenGL的头文件#include \"gl\\gl.h\" #include \"gl\\glu t.h\"
神秘的24点
- 运行环境 TC2.0 w,s,a,d控制方向, 逗号和句号控制力量,空格发杆 本来还可用鼠标控制,因为要用一个\"mouse.h\",所以去掉了-runtime environment WITH TC 2.0 w, s, a, d to control direction, the comma and full stop controlling forces, space-could have also been made with the mouse control, because we a
tc3下俄罗斯方块程序
- tc3下俄罗斯方块程序 采取定义boland图形库(<graphics.h>),需编译前将turboc目录下的egavga.bgi考到源程序所在目录下-TC3 under procedures adopted Tetris Boland definition graphics library (lt; Graphics.hgt;) , Will be compiled before the TurboC directory egavga.bgi test to the directo
ren-wu-yi-dong
- 人物 楚留香 演示游戏下怎么实现人物走动 里面有详细文档说明 开发平台vs2008+hge游戏引擎 以前做的课程设计的附带小程序-Chu Liu Xiang figures demonstrate how the achievement of the next game figures to move inside the document explains in detail the development of a platform game engine vs2008+ h
VirtualNES
- 在电脑上玩FC/NES红白机游戏少不了模拟器,网上下个NES格式的模拟游戏文件就可以玩了。VC6工程,需要DirectX SDK的支持,如编译出错请将DIRECTX目录下的DDraw.h和DInput.h两个文件拷到工程根目录下,还有个IDC_什么的未定义,直接将该语句删除就可以了。一般是一次编译通过。编译好的.exe文件需要.vlp文件,也压到压缩包里了-In the computer playing FC/NES NES simulator games and ultimately, the
msedit
- 强大的魔兽编辑器, 里面有双套代码。需要的朋友敢快下。-Warcraft powerful editor, there are double sets of code. Needs a friend dared soon.
snakecappapp
- 贪吃蛇,在tc++3.0下运行; 解压后打开snake.prj文件,如果出现invalid data or directory点击ok之后从新运行; 也可将自己建立一个工程 ,将snakeh.h snakecpp.cpp use.cpp 文件添加到工程中,之后运行-snake
HSEL
- 這是龙族登陆器源代码里没有的HSEL.h-This is the nationality landers do not have the source code of HSEL.h
WindowsFormsApplication1
- Đ ị t mẹ chúng mày, diễ n đ àn như cái con cặ c, bắ t bố mày up code đ ể kích hoạ t tài khoả n, chúng mày có biế t đ ọ c tiế ng Việ t khô ng thế , muố
pthread
- pthread.h for threads... not sure what it really does.
DZK6-2
- dos下的打砖块小游戏,需要graph.h支持。可以自己写关数-Arkanoid games under dos, need graph.h support. Can write off a few
1
- 猫马里奥源码,附游戏本体 main.cpp main.h loadg-Cat Mario source code, with a game ontology main.cpp main.h loadg
huomo
- 火魔游戏的源代码,介绍游戏的许多实现方法和技巧-Huomo game' s source code, describes the game' s many methods and techniques to achieve
SnakeGo
- 又一个贪吃蛇i游戏的源码,虽然每一款贪吃蛇的玩法都相同,但是编程的算法却不同,本贪吃蛇有要是应用到VC++的循环队列和简单链表原理实现的,用键盘上的W/A/S/D键分别控制蛇身移动,越接越长,在游戏开始前,蛇身、食物数量可以自己设置,提醒一下,这个游戏需要你的视力特别好哦,要不然看不清楚的。-======================================================================== MICROSOFT FOUNDATION
Awesome-Tetris
- 本程序用C++编程语言实现了Windows控制台下俄罗斯方块这一游戏。用户进入游戏主界面后,经由键盘输入,可以控制游戏进程。 其特色在于,以模块化的结构,多文件的实现程序的功能。整个程序的终极目标——“俄罗斯方块”的功能,被拆分成了包括主函数在内的13个函数模块。整个项目由4个.CPP文件和6个.h头文件组成(其中有4个文件是External Dependencies),共583行。 -The program in C++ programming language to implemen
FlyKnight
- 骑士飞行棋 app.c 程序入口文件 Controller.h + Controller.c 程序主要控制文件,控制游戏的业务流程 Map.h + Map.c 游戏的地图文件,用于生成和显示地图 Player.h + Player.c 玩家结构体,描述游戏中人脑玩家与电脑玩家的各种状态与函数 Stock.h + Stock.c 股票结构体,描述游戏中的股票信息和与其相关的各种函数 StockHoldInfo.h + StockHoldIn
KinectMouse
- 用kinect控制鼠标的行为,可以用于开发游戏,比如忍着水果等等~-Control the mouse with kinect behavior, can be used to develop the game, such as fruit and so on- hold on