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24dot[1].tar
- 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
dadisu
- 讲解: 一. 规则: 1.人不允许斜走 2.人不允许走已经走过的地方 二. 屏幕大小:全屏 1024×768 三. 游戏画面 主屏幕: 四. 地图构成: 1.实际坐标:以(0,0)为(0,0)----------------TrueCo 2.逻辑坐标:以(100,100)为(0,0)----------LogCo 3.逻辑块:以10×10的小块--------------LogBlock (
SimuLottery
- 1、43选7摇奖小游戏 2、采用动画方式 3、采用转盘43等分的方式 4、采用随机数产生要摇的彩号 5、自动保存摇奖历史,确保每次摇奖结果不一样。-48/88 7 election draws small two games, animation using three methods used turntable 43 equal portions of four, using random number generator to shake the Caihao 5, aut
Emulateur
- NDS模拟器源代码 0.3.3 是DEV c++ 4.9.9.2通过!-NDS simulator source code is DEV c 0.3.3 through 4.9.9.2!
chainlist
- 程序利用链表实现约瑟夫环 1. 可以输入游戏人数,初始密码,还可以输入每个人持有的密码。 2. 输入的游戏人数和初始密码还有每个人持有的密码都不可以为0,若为0则重新输入。 3. 测试数据为 游戏人数:0,5 初始密码;0,5 每个人持有的密码依次为:1,2,3,5,4 -procedures used to achieve a Josephus. The game can be imported to the number of initial passw
tangbiao132
- 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
04_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
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- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 12
09_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
mapEditor2
- 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
trilearn_base_sources-3.4.tar
- 智能机器人足球教练代码,有红牌,黄牌,发球等功能-Intelligent robot soccer coach code, red, yellow, serve other functions
GM-order-notes
- 2012最新trinity2端的魔兽世界GM命令总结-the newest GM order handbook of Trinty2 EMU for wow 4.3.4 in 2012
HitTest_v0.4
- Source code for hit boxes in action scr ipt 3
4-3-Chiqizigame
- 吃棋子游戏,玩家可以登录服务器进行选择对手自行对战-Eat pieces game, players can choose opponents login server itself Battle
game
- 2.3 为游戏脚本创建一个“安全沙盘” 2.5 使用Twisted框架进行MMP服务整合 3.5 使用Python进行精确的游戏事件广播 4.3 使用程序生成游戏世界:避免数据激增 4.4 为固定大小的对象编写一个高速有效的分配器 5.2 使用关系数据库管理系统来编写数据驱动的MMP游戏-2.3 the game scr ipt creates a security sandbox 2.5 using the Twisted framework for MMP, se
RocketMouse_PartOne_Final
- Unity 4.3发布后,开发者不再需要使用第三方库或者创建自己的解决方案来构建2D游戏了。现在可以使用一个即视即用的2D工具集来进行开发。结合这些标准统一的工具,开发Unity2D游戏不再是一个痛苦的过程,变成一个富有乐趣的工作了:] 在这个教程中,你将要做一些同样有趣的事。这个游戏没有用疯狂的或者乱飞舞翅膀的小鸟作为角色,而是一个穿喷气背包的小飞鼠。你能猜到这是什么样的游戏么(提示:本教程的标题)? 对,就是疯狂喷气机(Jetpack Joyride).此处来点掌声。-A
PlaneGame(1)
- 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.
TomaJerry
- 1.用OF的ProjectGenerator生成新的OF工程 2.将源码文件放置到新生成工程下的src文件夹下,替换新工程原有文件; 3.用VS打开该工程 4.将所有工程的src文件夹下的源码文件添加到工程中 5.编译执行该工程-1. Create a new project with OF OF ProjectGenerator 2. Place the source file to the newly generated file src folder under the p
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- 输入四个数通过加减乘除计算出24,显示计算过程,并提示成功信息。比如:用户输入 4 3 2 1 输出 24 4*3*2*1 -Enter the four numbers calculated by the arithmetic 24, showing the calculation process, and information indicating success. For example: a user input 4321 output 24 4* 3* 2* 1
52676-20090917-3
- 登陆器功能: 1、自动创建快截方式 2、自带客户端程序,几乎支持所有征途私服版本 3、远程读取服务器列表、登陆器基本信息(如标题,官方网站等) 4、配置器一键配置,方便实用 5、不含任何插件、弹窗,纯绿色,真免费-www sdf cdr ggyy